Wo geht’s hier zum Ausgang?! – No. 51

Zur fünfzigsten Ausgabe dieser Rubrik habe ich meine Highlights in diesem Genre heraus gefiltert, doch setze ich mich damit natürlich nicht zu Ruhe. Es erscheinen weiterhin viele Ausgaben bekannter Serien, aber auch immer mal wieder neue Ansätze. Und solange dies der Fall ist und mir nicht die Lust daran vergeht, werde ich Escape Room-, Ermittler-, Krimi-, Detektiv- und Abenteuerspiele weiterhin spielen und euch meine Eindrücke davon vermitteln. Heute blicke ich auf Neues bei Exit – Das Spiel, Crime Cases und Panini Escape Games sowie ein neues Spielsystem mit The Light in the Mist.

Tipperary

Irische Landschaften werden entstehen,
für die Plättchen ist der Steinkreis zu drehen.
Dessen Ausrichtung darüber bestimmt,
wer von wo ein Plättchen nimmt.
Dies kommt zur Landschaft hinzu,
oft gibt es noch einen Bonus dazu.

Die größte Schafherde ist erstrebenswert,
Whiskey steigt mit der Menge an Wert.
Ruinen lassen Türme entstehen,
Steinkreise einfach Punkte geben.
Durch Moore Schutzgebiete entstehen,
dafür wird ein Bonusteil vergeben.

Akkurat sollte eine solche Grafschaft sein,
da passt einfach kein Schnörkel hinein.
Ist der Heimatort auch noch umschlossen,
kann man auf noch mehr Punkte hoffen.
Wem es in allen Kategorien am besten gelingt,
sicherlich die Partie Tipperary gewinnt.

Council of Shadows

Der Council of Shadows ist der allwissende Rat,
der Zugriff auf besondere “Dark Tech” hat.
Diese euch einen enormen Vorteil verschafft,
doch solche Technologie kostet auch was!
Ressourcen sind rar und Präsenz im All ist wichtig,
lohnt sich aber beim Rückzug erst so richtig.

Energie müsst ihr ansammeln und zwar viel,
mehr als ihr verbraucht, ist das hehre Ziel.
Habt ihr ausreichend Energie bekommen,
wird wieder von vorne begonnen,
man versucht den Verbrauch erneut einzuholen,
um so vielleicht den Sieg nach Hause zu holen.

Wo geht’s hier zum Ausgang?! – No. 49

Mit großen Schritten bewegen wir uns auf die fünfzigste Ausgabe dieser Rubrik zu. Aber ganz so weit ist es noch nicht. Daher stelle ich heute in gewohnter Weise neue Fälle bzw. Abenteuer bekannter Spielreihen vor, aber auch eine ganz neue Serie von Ermittlerspielen, die mir erstmalig unterkam. Die Spiele, die ich heute vorstellen möchte, sind aus ganz unterschiedlichen Motiven entstanden. Die Fälle der Reihe The Unknown basieren auf realen Kriminalfällen, das neueste Adventure Game schlägt die Brücke zu den Geschichten von Die Drei ???. Xenia, die Autorin der Fälle SOKO Unvergessen ist Wienerin aus Leidenschaft und möchte den Spielern einen Einblick in ihre Wahlheimat geben, während die als Trilogie angelegte Geschichte um Cantaloop nun ihr Ende findet.

Belratti – Vorher / Nachher

Belratti war im Jahr 2018 bereits die fünfte Veröffentlichung des zwei Jahre zuvor gegründeten Familienverlags Mogel und zugleich die bislang erfolgreichste. Zunächst gelang es mit diesem Spiel den ersten Platz beim Hippodice Autorenwettbewerb zu belegen. Nach anschließender Überarbeitung und Veröffentlichung konnte das Spiel sich nicht nur an der Spitze der Liste zur Fairplay Scoutaktion 2018 festsetzen, sondern gewann im darauffolgenden Jahr den Fairplay á la Carte-Preis und landete auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2019. Auf der SPIEL’18 kam der Mogel Verlag unerwartet in der Galerie unter, was sich als glückliche Fügung herausstellen sollte. So kamen viele Personen am Stand des jungen Verlags aus dem Emsland vorbei und lernten neben Belratti auch die zuvor beim Mogel Verlag erschienenen Spiele Willi Wörterwurm, Tierisch Bedroht, Perlentauchen und Lanzeloth kennen.

Unfair – Fiese Freizeitparks

Ob Theme Park World oder Rollercoaster Tycoon,
Freizeitparks zu kreieren, fasziniert immer schon.
Wer hat sich denn bitte noch nie träumen lassen,
wie eigene Fahrgeschäfte gefeiert werden von Massen,
wodurch es so richtig klingelt in den Kassen,
und die Konkurrenz nur so lässt erblassen?
Doch lässt das sicher niemand auf sich beruhen,
stiftet stattdessen etwaige Unruhen.
Schickt die Inspektion vorbei, zerstört allerlei.
Wem wird es trotz all der Widrigkeiten gelingen,
den erfolgreichsten Freizeitpark hervorzubringen?
[UPDATE 10.05.23]

Aktionsoptimierung

Ich mag verzahnte Expertenspiele. Bei den Neuerscheinungen zur SPIEL’22 musste ich feststellen, dass manche davon nur wenige Hauptaktionen ermöglichen. Der Kniff bei diesen Spielen besteht darin, sich möglichst viele lukrative Neben- oder Bonusaktionen zu sichern, um dadurch die Nase vorn zu haben. Aufgrund dieser Ähnlichkeit habe ich mich dazu entschlossen Woodcraft, Tiletum und Marrakesh gemeinsam in einem Beitrag vorzustellen.

Viticulture World

Mit Weinanbau kennen wir uns aus,
spielten Viticulture runter und rauf.
Doch hilft das wahrlich nur bedingt,
da World viel Neues mit sich bringt.
Die Kräfte vereint, machen wir uns daran,
bauen Wein auf allen Kontinenten an.
Jeder seine eigenen Tücken mit sich bringt,
sodass nicht jeder Versuch direkt gelingt.
Es macht Spaß auf neue Weise zu erlernen,
wie aus Trauben ausreichend Punkte werden.

Akropolis

Bei Akropolis lasst ihr eine Stadt entstehen,
nicht flach, sondern auf mehreren Ebenen.
Die Menschen wollen beisammen wohnen,
Märkte sich am besten ohne Konkurrenz lohnen.
Tempel liegen gerne im Zentrum einer Stadt,
Kasernen hingegen zum Schutz an ihrem Rand.
Und Gärten kann es einfach nicht genug geben,
daher darf man diese ganz beliebig legen.
Doch wird man euch nur dafür belohnen,
haben die Bewohner zum Feiern auch Agoren.

Atiwa

Über den Südosten von Afrika,
erstreckt sich die Region Atiwa.
Eine Hügelkette mit Waldreservat,
ist Heimat manch bedrohter Tierart.
Viele Familien hier in Hütten leben,
ihr Bergbau führt zu Umweltschäden.
Doch wenn sie lernen dazu,
verändert sich auch ihr Tun.

Statt Flughunde zu verspeisen,
schickt man diese nun auf Reisen,
damit sie Samen ausscheiden,
und diese übers Land verteilen.
Wodurch neue Bäume entstehen,
so lässt es sich gemeinsam leben.