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	Kommentare zu: Comet	</title>
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	<description>Gedanken und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 May 2024 06:26:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Brettspielpoetin		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/comet-21242/#comment-44933</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 May 2024 08:35:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://brettspielpoesie.de/comet-21242/#comment-44571&quot;&gt;KK&lt;/a&gt;.

Hallo KK,
vielen Dank für Deinen ausführlichen Kommentar. Schade, dass Du solch eine Erfahrung mit Comet hattest. Zu zweit würde ich wohl auch andere Spiele vorziehen, aber zu dritt/viert hat es mich wirklich begeistert.

Zu Deinen Kritikpunkten:
- Im Grundspiel (auf das sich meine Rezension bezieht) gibt es keine Helden die mehrfach zwischen dem Rasten ausgelöst werden (können). Die aus der Erweiterung scheinen stärkere Effekte zu haben, dafür bringen sie selbst keine Punkte bei Spielende. Da habt ihr wohl eine unglückliche Kombination erwischt.
- Das habe ich schon häufiger gehört/gelesen, in meinen Runden ist aber niemandem die Schriftgröße negativ aufgefallen und die verwendete Symbolik war eigentlich immer schnell verinnerlicht.
- Wie oben erwähnt, sollte man diesen Umstand bewusst vor Augen haben, bevor man besonders in kleinerer Runde bestimmte Karten versucht zu sammeln.

Comet funktioniert grundlegend ja schon zu zweit, von daher finde ich es in Ordnung, die Spieleranzahl verlagsseitig nicht weiter einzuschränken. Man muss immerhin keine Simulation eines weiteren Spielers betreiben, was mich bei 2-Personen-Varianten oft stört.

Verspielte Grüße
Sonja]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://brettspielpoesie.de/comet-21242/#comment-44571">KK</a>.</p>
<p>Hallo KK,<br />
vielen Dank für Deinen ausführlichen Kommentar. Schade, dass Du solch eine Erfahrung mit Comet hattest. Zu zweit würde ich wohl auch andere Spiele vorziehen, aber zu dritt/viert hat es mich wirklich begeistert.</p>
<p>Zu Deinen Kritikpunkten:<br />
&#8211; Im Grundspiel (auf das sich meine Rezension bezieht) gibt es keine Helden die mehrfach zwischen dem Rasten ausgelöst werden (können). Die aus der Erweiterung scheinen stärkere Effekte zu haben, dafür bringen sie selbst keine Punkte bei Spielende. Da habt ihr wohl eine unglückliche Kombination erwischt.<br />
&#8211; Das habe ich schon häufiger gehört/gelesen, in meinen Runden ist aber niemandem die Schriftgröße negativ aufgefallen und die verwendete Symbolik war eigentlich immer schnell verinnerlicht.<br />
&#8211; Wie oben erwähnt, sollte man diesen Umstand bewusst vor Augen haben, bevor man besonders in kleinerer Runde bestimmte Karten versucht zu sammeln.</p>
<p>Comet funktioniert grundlegend ja schon zu zweit, von daher finde ich es in Ordnung, die Spieleranzahl verlagsseitig nicht weiter einzuschränken. Man muss immerhin keine Simulation eines weiteren Spielers betreiben, was mich bei 2-Personen-Varianten oft stört.</p>
<p>Verspielte Grüße<br />
Sonja</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: KK		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/comet-21242/#comment-44571</link>

		<dc:creator><![CDATA[KK]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 13:44:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Einmal zu zweit (direkt mit Erweiterung) hat mir gereicht:
- sehr unausgewogen - während man seine eigene Grundfähigkeit immer wieder durch Rast aktivieren musste, konnter der Gegner die seine permanent immer wieder nutzen. Entsprechend eilte er punktemässig davon.
- Downtime: die zur Wahl ausliegenden Kartentexte muss man immer wieder genau lesen - das bremst den Spielfluß. Zudem sind die Texte für die Güte meiner bebrillten Augen zu klein - auf den recht grossen Karten wäre eine grössere Type möglich gewesen, auch dann wären die Bilder nicht zu klein geraten. So musste ich auch die vor mir ausliegenden Karten regelmässig in die Hand nehmen...
- wie im Bericht oben angemerkt: Die Sets, die ich sammelte, waren gar nicht komplett im Kartensatz zu zweit enthalten. So entpuppt sich die ganze Sammelei am Ende als vertane Zeit.

Kann sein, dass es zu viert besser ist - die Erfahrung zu zweit lässt mich das Spiel aber nicht noch einmal spielen wollen. Vielleicht wäre es ja ehrlicher gewesen, direkt nur 3-4 Spieler auf der Schachtel anzugeben...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einmal zu zweit (direkt mit Erweiterung) hat mir gereicht:<br />
&#8211; sehr unausgewogen &#8211; während man seine eigene Grundfähigkeit immer wieder durch Rast aktivieren musste, konnter der Gegner die seine permanent immer wieder nutzen. Entsprechend eilte er punktemässig davon.<br />
&#8211; Downtime: die zur Wahl ausliegenden Kartentexte muss man immer wieder genau lesen &#8211; das bremst den Spielfluß. Zudem sind die Texte für die Güte meiner bebrillten Augen zu klein &#8211; auf den recht grossen Karten wäre eine grössere Type möglich gewesen, auch dann wären die Bilder nicht zu klein geraten. So musste ich auch die vor mir ausliegenden Karten regelmässig in die Hand nehmen&#8230;<br />
&#8211; wie im Bericht oben angemerkt: Die Sets, die ich sammelte, waren gar nicht komplett im Kartensatz zu zweit enthalten. So entpuppt sich die ganze Sammelei am Ende als vertane Zeit.</p>
<p>Kann sein, dass es zu viert besser ist &#8211; die Erfahrung zu zweit lässt mich das Spiel aber nicht noch einmal spielen wollen. Vielleicht wäre es ja ehrlicher gewesen, direkt nur 3-4 Spieler auf der Schachtel anzugeben&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
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