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	Kommentare zu: Mahé	</title>
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	<description>Gedanken und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Mar 2017 22:00:50 +0000</lastBuildDate>
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		Von: BS spielt! 2017 &#8211; Tag 1 &#124; Brettspielpoesie		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BS spielt! 2017 &#8211; Tag 1 &#124; Brettspielpoesie]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Mar 2017 22:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Nun sollte was Kurzes folgen, ich hatte noch Caramba von Amigo Spiele auf dem Zettel. Mittlerweile war die Halle komplett gefüllt, neben uns waren Zeitreise-Agenten der Time Agency unterwegs und wir klapperten mit unseren Würfeln um die Wette. Jeder Spieler hat fünf davon und muss diese so würfeln, dass alle die gleiche Farbe (schwarz, blau oder rot) zeigen. Dann erhält der Spieler den gleichfarbigen Pöppel, aber nur bis ein anderer Spieler diese Kombination erwürfelt. Eine Runde endet, wenn alle drei Pöppel vor Spielern stehen. Der rote Pöppel bringt drei Punkte ein, der blaue zwei und der schwarze einen. Dementsprechend sind auch die Farben auf den Würfeln verteilt. Gespielt wird so lange bis ein Spieler 20 Punkte erreicht hat. Dieses auf Schnelligkeit beruhende Spielprinzip vom Auto Haim Shafir zieht bei mir leider einfach nicht. Da diese Partie nun doch zu schnell vorüber war und die kleine Tochter unserer Freunde durch das Klappern der Würfel erstaunlicherweise wieder ruhiger wurde, folgte noch eine Partie des allen bekannten Mahé. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Nun sollte was Kurzes folgen, ich hatte noch Caramba von Amigo Spiele auf dem Zettel. Mittlerweile war die Halle komplett gefüllt, neben uns waren Zeitreise-Agenten der Time Agency unterwegs und wir klapperten mit unseren Würfeln um die Wette. Jeder Spieler hat fünf davon und muss diese so würfeln, dass alle die gleiche Farbe (schwarz, blau oder rot) zeigen. Dann erhält der Spieler den gleichfarbigen Pöppel, aber nur bis ein anderer Spieler diese Kombination erwürfelt. Eine Runde endet, wenn alle drei Pöppel vor Spielern stehen. Der rote Pöppel bringt drei Punkte ein, der blaue zwei und der schwarze einen. Dementsprechend sind auch die Farben auf den Würfeln verteilt. Gespielt wird so lange bis ein Spieler 20 Punkte erreicht hat. Dieses auf Schnelligkeit beruhende Spielprinzip vom Auto Haim Shafir zieht bei mir leider einfach nicht. Da diese Partie nun doch zu schnell vorüber war und die kleine Tochter unserer Freunde durch das Klappern der Würfel erstaunlicherweise wieder ruhiger wurde, folgte noch eine Partie des allen bekannten Mahé. [&#8230;]</p>
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		Von: Rückblick Spielejahrgang 14/15 &#124; Brettspielpoesie		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/mahe-403/#comment-94</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rückblick Spielejahrgang 14/15 &#124; Brettspielpoesie]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 19:53:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] der Kategorie „Gelegenheitsspieler“: Absacker, Cacao, Colt Express, Mahé, Pints of Blood, The [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] der Kategorie „Gelegenheitsspieler“: Absacker, Cacao, Colt Express, Mahé, Pints of Blood, The [&#8230;]</p>
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