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	Kommentare zu: Spielefamilie: Codenames	</title>
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	<description>Gedanken und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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		Von: Unter Schafen 08/22 - Brettgeschichte - Brettspielpoesie		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Unter Schafen 08/22 - Brettgeschichte - Brettspielpoesie]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 11:58:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Regelerklärung interessant, dass alle gleichzeitig nach Übereinstimmungen suchen. Anders als bei Codenames, wo hin und wieder Downtime aufkommt, wenn der eine Tipp-gebende Spieler überlegt. Leider schafft [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Regelerklärung interessant, dass alle gleichzeitig nach Übereinstimmungen suchen. Anders als bei Codenames, wo hin und wieder Downtime aufkommt, wenn der eine Tipp-gebende Spieler überlegt. Leider schafft [&#8230;]</p>
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		Von: First Contact &#124; Brettspielpoesie		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/spielefamilie-codenames-10122/#comment-18905</link>

		<dc:creator><![CDATA[First Contact &#124; Brettspielpoesie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2020 16:14:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] zeigt eine Auftragskarte an, die nur den Aliens bekannt ist. Der Spielaufbau erinnert ein wenig an Codenames, mit diesen kryptischen Auftragskarten und den 25 Objekten in der [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] zeigt eine Auftragskarte an, die nur den Aliens bekannt ist. Der Spielaufbau erinnert ein wenig an Codenames, mit diesen kryptischen Auftragskarten und den 25 Objekten in der [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: BS Spielt! 2019 &#8211; Teil 1 &#124; Brettspielpoesie		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/spielefamilie-codenames-10122/#comment-18638</link>

		<dc:creator><![CDATA[BS Spielt! 2019 &#8211; Teil 1 &#124; Brettspielpoesie]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 06:45:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Sohn eingetroffen. In Ermangelung eines Exemplars von Just One in der Spieleausleihe, wählten wir Codenames und spielten drei Runden, sodass jeder mal die Rolle des Erklärers einnehmen musste. Ich habe in [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Sohn eingetroffen. In Ermangelung eines Exemplars von Just One in der Spieleausleihe, wählten wir Codenames und spielten drei Runden, sodass jeder mal die Rolle des Erklärers einnehmen musste. Ich habe in [&#8230;]</p>
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