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	<title>Stichspiel Archive - Brettspielpoesie</title>
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	<description>Gedanken und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen</description>
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	<title>Stichspiel Archive - Brettspielpoesie</title>
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		<title>Oracle</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 18:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3 - Okay]]></category>
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					<description><![CDATA[Bei diesem Spiel mit Fabelwesen,ist euer Stichspiel-Regelwissen abzulegen.Wer kann, der muss den Stich bedienen,die höchste Zahl kann jedoch verlieren.Befinden sich die Werte eins und zwölf im Stich,krallt der Spieler mit der Eins die Belohnung sich.Doch sind die Punkte noch nicht klar,solange nicht jeder Chip vergeben war. Spielmaterial: Die 60 Spielkarten zeigen jeweils die Zahlen von&#8230;]]></description>
		
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		<title>Die Crew</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 20:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6 - Sehr gelungen]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Die Crew]]></category>
		<category><![CDATA[kooperativ]]></category>
		<category><![CDATA[Kosmos]]></category>
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		<category><![CDATA[Thomas Sing]]></category>
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					<description><![CDATA[Als Crew gemeinsam an Bord, die Erde ist schon weit fort. euer Ziel lautet der neunte Planet, bis dahin noch viel Zeit vergeht. Habt euch dafür durch&#8217;s Training gequält, wurdet unter vielen Bewerbern ausgewählt, nur gemeinsam könnt ihr es erreichen, manches Problem muss vorher weichen. Die Kommunikation ist eingeschränkt, ihr solltet ahnen, was der andere&#8230;]]></description>
		
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		<title>Foppen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 06:50:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4 - Gut]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[2F Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Friedemann Friese]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer glaubt, das Foppen eine waschechte Neuheit ist, der wurde regelrecht gefoppt. ;-) Denn eigentlich wurde diese Idee bereits 1995, sogar beim gleichen Verlag, veröffentlicht. Autor Friedemann Friese hat die Spielidee nun noch etwas überarbeitet, einen Grafiker die Karten neu gestalten lassen und das ganze im vergangenen Jahr erneut heraus gegeben. Und da ich noch&#8230;]]></description>
		
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		<title>Druids</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 20:24:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5 - Gelungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Wolfgang Lehmann]]></category>
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					<description><![CDATA[Als ich diese Rezension begonnen habe und über das Spiel nachdachte, stellte ich mir die Frage über die Erwartungshaltung, die ein Spieler gegenüber einem Spiel hat. Schaut man auf das Cover von Druids sieht man eine mystische Person, die mit einigen okkulten Symbolen hantiert. Was das über das Spiel aussagt? Nix, wirklich gar nichts! Zwar&#8230;]]></description>
		
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		<title>Honshu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 May 2017 10:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5 - Gelungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[lautapelit.fi]]></category>
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					<description><![CDATA[Es gibt so Spiele, von denen geht aufgrund ihrer Optik einfach eine gewisse Faszination aus. Honshu ist für mich ein solches Spiel. Alleine durch viele Bilder, die ich auf Instagram oder Twitter davon gesehen habe, wurde in mir der Reiz erweckt es zu spielen. Ohne weitere Kenntnis über Spielmaterial und -ablauf. Diese vielen kleinen Landschaften&#8230;]]></description>
		
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		<title>Broom Service</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2015 05:58:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4 - Gut]]></category>
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		<category><![CDATA[Wie verhext]]></category>
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					<description><![CDATA[Erst im März 2015 erschienen, wurde die Spieleneuheit aus dem Hause alea, der Vielspieler-Sparte im Ravensburger-Verlag, nun als Kennerspiel des Jahres nominiert und muss sich gegen Elysium und Orléans durchsetzen. Bereits 2008 brachte alea eine Idee des Autors Andreas Pelikan unter dem Namen &#8220;Wie verhext&#8230;&#8221; auf den Markt. Nun wurde dieser Mechanismus erweitert, mit einem&#8230;]]></description>
		
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