<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: Wie Vorfreude getrübt werden kann	</title>
	<atom:link href="https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/</link>
	<description>Gedanken und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Jun 2016 09:37:25 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Thomas		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-1448</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 09:37:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=1581#comment-1448</guid>

					<description><![CDATA[Sicherlich ist nicht jedes Ergebnis über Crowdfunding toll, aber letztendlich ist und bleibt eine gute Finanzierungsalternative, die auch weiterhin genutzt werden sollte, denn dadurch konnten tatsächlich schon ganz tolle Projekte realisiert werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sicherlich ist nicht jedes Ergebnis über Crowdfunding toll, aber letztendlich ist und bleibt eine gute Finanzierungsalternative, die auch weiterhin genutzt werden sollte, denn dadurch konnten tatsächlich schon ganz tolle Projekte realisiert werden.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Brettspielpoetin		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-171</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 22:27:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=1581#comment-171</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-170&quot;&gt;Andreas G.&lt;/a&gt;.

Hallo Andreas, 
vielen Dank für Deine ausführliche Darstellung. Das lässt mich hoffen und vielleicht ist Kickstarter doch eine gute Alternative. Dabei haben mich bisher jedoch meist die Versandkosten abgeschreckt.
Die Spielertableaus haben wir mittlerweile nachgeliefert bekommen, aber der fehlerhafte Schuldschein wurde nicht ersetzt und einfach kommentarlos auf dem Lieferschein gestrichen :-( Ich kann es ja auch nachvollziehen, wenn man sich nicht mehr meldet, wenn die Förderung nicht zustande kommt. Da dies hier aber der Fall war, würde ich mir doch mehr offizielle Meldungen zum Ablauf wünschen, gerade da viele Schmiede so unzufrieden sind. Das könnte die Wogen glätten, aber scheinbar ist das nicht gewollt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-170">Andreas G.</a>.</p>
<p>Hallo Andreas,<br />
vielen Dank für Deine ausführliche Darstellung. Das lässt mich hoffen und vielleicht ist Kickstarter doch eine gute Alternative. Dabei haben mich bisher jedoch meist die Versandkosten abgeschreckt.<br />
Die Spielertableaus haben wir mittlerweile nachgeliefert bekommen, aber der fehlerhafte Schuldschein wurde nicht ersetzt und einfach kommentarlos auf dem Lieferschein gestrichen :-( Ich kann es ja auch nachvollziehen, wenn man sich nicht mehr meldet, wenn die Förderung nicht zustande kommt. Da dies hier aber der Fall war, würde ich mir doch mehr offizielle Meldungen zum Ablauf wünschen, gerade da viele Schmiede so unzufrieden sind. Das könnte die Wogen glätten, aber scheinbar ist das nicht gewollt.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Andreas G.		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-170</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andreas G.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 09:21:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=1581#comment-170</guid>

					<description><![CDATA[Halli Hallo zusammen,

Also Crowdfunding für Brettspiele finde ich legitim und auch gut. Viele Spieleentwickler - auch wenn sie bereits einen Verlag für ihr Spiel gefunden haben - wollen mal gucken, ob das Spiel massentauglich ist.

Das beste Kickstarterprojekt fand ich weiterhin Exploding Kittens. Auch obwohl das Spiel an sich nicht so enorm Bombe ist, war das Projekt 1A. 
1. Es übertrag jede Erwartung. 10.000$ oder so wollten sie und einige Millionen haben Sie bekommen.
2. Sie haben ein komplettes Spiel herausgebracht, ohne mit Milliarden StrechGoals erst den eigentlichen Wert des Spieles. Die StrechGoals waren ohne Inhalt und nur zum Spaß (z.B. dreht YouTube videos mit Ziegen... oder ähnlich)
3. Sie haben sehr gut kommuniziert.
4. Sie haben trotz plötzlicher Kapazitätserweiterung (statt 10.000$ mehrere Millionen) den Liefertermin international traumhaft eingehalten.
5. Jeder War über das geheime Gadget happy. Auch mir ist fast einer abgegangen :) Auch wenn es nur ne Kleinigkeit war.

Was ich bei Crowdfunding negativ finde:
- Trotz &quot;Backing&quot; statt kaufens zahlt man eigentlich ähnlich viel oder teilweise sogar mehr, als im Geschäft nach einiger Zeit. 
- man kennt ein Spiel immer erst, wenn man es das erste mal spielt
- die manchmal hohen Verzögerungen, obwohl eigentlich schon alles klar sein sollte
- die StrechGoals. Es kommt mir so vor, als wenn man für 100$ ein Spiel kauft, was nur 20$ wert ist. und nur durch die &quot;optionalen&quot; strech goals kommt man vielleicht irgendwann auf 100$...
- Die optional Buys. Teilweise machen die Spiele nur Sinn, wenn man alles dazu kauft. Wo dann ein Spiel schon 300$ und mehr kosten kann. Und man weiß noch nicht, ob man die Katze im Sack kauft.

Positiv:
+ man kriegt es als (fast) erster
+ man sieht schon vorher mehr, als wenn man nur die verpackung sieht.
+ man kann den Spieleentwicklern zeigen, dass sie ein gutes Spiel geplant haben.
+ der Fokus der auf das Spiel gelegt wird ist größer, als wenn man es einfach so auf den Markt wirft. Oder habt ihr schon einmal etwas von einer Dominionerweiterung mitbekommen, OHNE dass ihr speziell danach gesucht habt? Das ist Werbung für lau. (auch wenn Kickstarter die 10% oder so bekommt. Aber die zahlt ja eh der Kunde)


Bisland habe ich mit KS noch nie schlechte Erfahrungen gemacht, was Brettspiele angeht. Andere Projekte sind natürlich schon blöd - aber ich backe ja nur, damit die Leute eine Chance haben, Ihren Traum mit meinem Geld zu verwirklichen. Wenn es am Ende nichts wird verstehe ich auch, wenn sie sich plötzlich nicht mehr melden. Ich könnte auch nur schwer den Satz schreiben &quot;Danke für Eure tausende Euro, aber ich hab sie in den Sand gesetzt.&quot;...

Ach ja :) Es gibt schlimmeres. Es ist ja nur Geld.

Lieben Gruß,
Andreas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Halli Hallo zusammen,</p>
<p>Also Crowdfunding für Brettspiele finde ich legitim und auch gut. Viele Spieleentwickler &#8211; auch wenn sie bereits einen Verlag für ihr Spiel gefunden haben &#8211; wollen mal gucken, ob das Spiel massentauglich ist.</p>
<p>Das beste Kickstarterprojekt fand ich weiterhin Exploding Kittens. Auch obwohl das Spiel an sich nicht so enorm Bombe ist, war das Projekt 1A.<br />
1. Es übertrag jede Erwartung. 10.000$ oder so wollten sie und einige Millionen haben Sie bekommen.<br />
2. Sie haben ein komplettes Spiel herausgebracht, ohne mit Milliarden StrechGoals erst den eigentlichen Wert des Spieles. Die StrechGoals waren ohne Inhalt und nur zum Spaß (z.B. dreht YouTube videos mit Ziegen&#8230; oder ähnlich)<br />
3. Sie haben sehr gut kommuniziert.<br />
4. Sie haben trotz plötzlicher Kapazitätserweiterung (statt 10.000$ mehrere Millionen) den Liefertermin international traumhaft eingehalten.<br />
5. Jeder War über das geheime Gadget happy. Auch mir ist fast einer abgegangen :) Auch wenn es nur ne Kleinigkeit war.</p>
<p>Was ich bei Crowdfunding negativ finde:<br />
&#8211; Trotz &#8220;Backing&#8221; statt kaufens zahlt man eigentlich ähnlich viel oder teilweise sogar mehr, als im Geschäft nach einiger Zeit.<br />
&#8211; man kennt ein Spiel immer erst, wenn man es das erste mal spielt<br />
&#8211; die manchmal hohen Verzögerungen, obwohl eigentlich schon alles klar sein sollte<br />
&#8211; die StrechGoals. Es kommt mir so vor, als wenn man für 100$ ein Spiel kauft, was nur 20$ wert ist. und nur durch die &#8220;optionalen&#8221; strech goals kommt man vielleicht irgendwann auf 100$&#8230;<br />
&#8211; Die optional Buys. Teilweise machen die Spiele nur Sinn, wenn man alles dazu kauft. Wo dann ein Spiel schon 300$ und mehr kosten kann. Und man weiß noch nicht, ob man die Katze im Sack kauft.</p>
<p>Positiv:<br />
+ man kriegt es als (fast) erster<br />
+ man sieht schon vorher mehr, als wenn man nur die verpackung sieht.<br />
+ man kann den Spieleentwicklern zeigen, dass sie ein gutes Spiel geplant haben.<br />
+ der Fokus der auf das Spiel gelegt wird ist größer, als wenn man es einfach so auf den Markt wirft. Oder habt ihr schon einmal etwas von einer Dominionerweiterung mitbekommen, OHNE dass ihr speziell danach gesucht habt? Das ist Werbung für lau. (auch wenn Kickstarter die 10% oder so bekommt. Aber die zahlt ja eh der Kunde)</p>
<p>Bisland habe ich mit KS noch nie schlechte Erfahrungen gemacht, was Brettspiele angeht. Andere Projekte sind natürlich schon blöd &#8211; aber ich backe ja nur, damit die Leute eine Chance haben, Ihren Traum mit meinem Geld zu verwirklichen. Wenn es am Ende nichts wird verstehe ich auch, wenn sie sich plötzlich nicht mehr melden. Ich könnte auch nur schwer den Satz schreiben &#8220;Danke für Eure tausende Euro, aber ich hab sie in den Sand gesetzt.&#8221;&#8230;</p>
<p>Ach ja :) Es gibt schlimmeres. Es ist ja nur Geld.</p>
<p>Lieben Gruß,<br />
Andreas</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Brettspielpoetin		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-169</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brettspielpoetin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 07:19:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=1581#comment-169</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-167&quot;&gt;Alex &#124; Boardgamejunkies&lt;/a&gt;.

Vielen Dank für eure Kommentare. Ich gebe Alex Recht, das viele Spiele auch ohne Crowdfunding realisiert werden könnten. Siehe Queen Games, die anscheinend das Risiko einfach nicht mehr selbst tragen wollen und daher lieber Crowdfunding nutzen. 
Für kleine Verlage wie zum Beispiel Mücke Spiele, die sich an umfangreichere Spiele heran trauen wollen, finde ich Crowdfunding gut und das unterstützte ich dann auch gerne. Mücke Spiele ist zudem ein deutscher Verlag, bei dem ich das Risiko gering einschätzte. Aber diese Förderung war sicherlich ein Dämpfer diesbezüglich.

Der Auslieferungstermin ist für mich auch nachvollziehbar mit Blick auf Essen. Zugesagt wurde lediglich eine Auslieferung im Oktober, das wurde zumindest bei uns eingehalten, wenn auch unvollständig :-/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-167">Alex | Boardgamejunkies</a>.</p>
<p>Vielen Dank für eure Kommentare. Ich gebe Alex Recht, das viele Spiele auch ohne Crowdfunding realisiert werden könnten. Siehe Queen Games, die anscheinend das Risiko einfach nicht mehr selbst tragen wollen und daher lieber Crowdfunding nutzen.<br />
Für kleine Verlage wie zum Beispiel Mücke Spiele, die sich an umfangreichere Spiele heran trauen wollen, finde ich Crowdfunding gut und das unterstützte ich dann auch gerne. Mücke Spiele ist zudem ein deutscher Verlag, bei dem ich das Risiko gering einschätzte. Aber diese Förderung war sicherlich ein Dämpfer diesbezüglich.</p>
<p>Der Auslieferungstermin ist für mich auch nachvollziehbar mit Blick auf Essen. Zugesagt wurde lediglich eine Auslieferung im Oktober, das wurde zumindest bei uns eingehalten, wenn auch unvollständig :-/</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Alex &#124; Boardgamejunkies		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-167</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alex &#124; Boardgamejunkies]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 21:09:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=1581#comment-167</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-166&quot;&gt;Oliver&lt;/a&gt;.

Wo hab ich gesagt, dass man nicht enttäuscht sein darf? Ich schrieb doch sogar davon, dass das halt ein Risiko ist. Und Crowdfunding und Unterstützung, das mag bei kleineren Projekten noch stimmen, unter anderem eben Lignum, aber bei Cool Mini or Not zum Beispiel ist das doch längst vorbei. Zombicide ließe sich locker auch ohne Crowdfunding produzieren^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-166">Oliver</a>.</p>
<p>Wo hab ich gesagt, dass man nicht enttäuscht sein darf? Ich schrieb doch sogar davon, dass das halt ein Risiko ist. Und Crowdfunding und Unterstützung, das mag bei kleineren Projekten noch stimmen, unter anderem eben Lignum, aber bei Cool Mini or Not zum Beispiel ist das doch längst vorbei. Zombicide ließe sich locker auch ohne Crowdfunding produzieren^^</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Oliver		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-166</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 21:04:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=1581#comment-166</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-165&quot;&gt;Alex &#124; Boardgamejunkies&lt;/a&gt;.

Naja, Alex, ich finde, Deine Aussage muss man relativieren. Ich crowdfunde ja nicht nur, weil ich ein gutes Spiel haben will, sondern auch um Spiele-Erfinder zu unterstützen, weil ich die Idee für gut halte. Wenn dann allerdings dabei so etwas rauskommt, wie Brettspielpoetin beschrieben hat, darf man ruhig enttäuscht sein. Da müssen m. E. einige Hersteller/Erfinder noch lernen, dass Crowdfunding kein Geschenk ist, sondern auch eine Erwartungshaltung hat und ein Qualitätsversprechen enthält.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-165">Alex | Boardgamejunkies</a>.</p>
<p>Naja, Alex, ich finde, Deine Aussage muss man relativieren. Ich crowdfunde ja nicht nur, weil ich ein gutes Spiel haben will, sondern auch um Spiele-Erfinder zu unterstützen, weil ich die Idee für gut halte. Wenn dann allerdings dabei so etwas rauskommt, wie Brettspielpoetin beschrieben hat, darf man ruhig enttäuscht sein. Da müssen m. E. einige Hersteller/Erfinder noch lernen, dass Crowdfunding kein Geschenk ist, sondern auch eine Erwartungshaltung hat und ein Qualitätsversprechen enthält.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Alex &#124; Boardgamejunkies		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wie-vorfreude-getruebt-werden-kann-1581/#comment-165</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alex &#124; Boardgamejunkies]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 20:34:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=1581#comment-165</guid>

					<description><![CDATA[Unter anderem wegen sowas sehe ich bis jetzt von Crowdfunding ab. Ich bin der festen Überzeugung: Gute Spiele schaffen es auch nach Deutschland ohne Crowdfunding, weil einer der großen Verlage es übernimmt (siehe Cool Mini or Not, Viticulture und viele andere). Für was also dieses Risiko eingehen? Für eine Menge Zusatzmaterial, welches das Spiel oft(!) nur aufbläht und für ein gutes Spiel gar nicht benötigt wird? Der einzige Grund wäre für mich besseres Material - also qualitativ - und da kann immer das passieren, was du hier beschreibst.

In der Kommunikation, ob mit Unterstützern oder generell, scheinen viele Verlage Probleme zu haben =/

Zu der Auslieferungszeit:
Es läuft halt manchmal echt doof, da hat man den Unterstützern einen Termin versprochen und dann dauert die Produktion länger als gedacht, oder bei in Taiwan/China produzierten spielen hängt der Container am Zoll fest. Dann ist auch schon Essen - die Spiele kommen an, man (der Verlag) hat aber keine Zeit mehr die Spiele an die Unterstützer zu verschicken (weil Essen-Vorbereitungen). Sich Essen als Verlag mit einem Spiel entgehen zu lassen, wäre aber auch mehr als doof. Also beisst man in den sauren Apfel und nimmt die Spiele mit nach Essen, wo sie reguläre Käufer vor den Unterstützern kaufen können. Shit happens, das ist das Risiko der Unterstützung. Gut, welcher Verlag dann wenigstens eine Liste der Unterstützer dabei hat und diese das Spiel in Essen abholen können.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unter anderem wegen sowas sehe ich bis jetzt von Crowdfunding ab. Ich bin der festen Überzeugung: Gute Spiele schaffen es auch nach Deutschland ohne Crowdfunding, weil einer der großen Verlage es übernimmt (siehe Cool Mini or Not, Viticulture und viele andere). Für was also dieses Risiko eingehen? Für eine Menge Zusatzmaterial, welches das Spiel oft(!) nur aufbläht und für ein gutes Spiel gar nicht benötigt wird? Der einzige Grund wäre für mich besseres Material &#8211; also qualitativ &#8211; und da kann immer das passieren, was du hier beschreibst.</p>
<p>In der Kommunikation, ob mit Unterstützern oder generell, scheinen viele Verlage Probleme zu haben =/</p>
<p>Zu der Auslieferungszeit:<br />
Es läuft halt manchmal echt doof, da hat man den Unterstützern einen Termin versprochen und dann dauert die Produktion länger als gedacht, oder bei in Taiwan/China produzierten spielen hängt der Container am Zoll fest. Dann ist auch schon Essen &#8211; die Spiele kommen an, man (der Verlag) hat aber keine Zeit mehr die Spiele an die Unterstützer zu verschicken (weil Essen-Vorbereitungen). Sich Essen als Verlag mit einem Spiel entgehen zu lassen, wäre aber auch mehr als doof. Also beisst man in den sauren Apfel und nimmt die Spiele mit nach Essen, wo sie reguläre Käufer vor den Unterstützern kaufen können. Shit happens, das ist das Risiko der Unterstützung. Gut, welcher Verlag dann wenigstens eine Liste der Unterstützer dabei hat und diese das Spiel in Essen abholen können.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
