<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: Würfelei hoch zwei	</title>
	<atom:link href="https://brettspielpoesie.de/wuerfelei-hoch-zwei-7731/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://brettspielpoesie.de/wuerfelei-hoch-zwei-7731/</link>
	<description>Gedanken und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Jun 2019 18:57:57 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Spielefamilie: Qwixx &#124; Brettspielpoesie		</title>
		<link>https://brettspielpoesie.de/wuerfelei-hoch-zwei-7731/#comment-18686</link>

		<dc:creator><![CDATA[Spielefamilie: Qwixx &#124; Brettspielpoesie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2019 18:57:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://brettspielpoesie.de/?p=7731#comment-18686</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Qwixx Characters konnte uns und unsere Spielgruppen leider nicht so recht von sich überzeugen. Die Idee klingt cool, jeder Spieler bekommt einen Charakter, der eine bestimmte Zusatzfunktion bietet. Die Charaktere erschienen uns jedoch unterschiedlich stark, manche können nahezu jede Runde angewendet werden, während andere nur in speziellen Situationen zum Einsatz kommen. Das hat für unseren Geschmack zu viel Zufall in das Spiel hinein gebracht. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Qwixx Characters konnte uns und unsere Spielgruppen leider nicht so recht von sich überzeugen. Die Idee klingt cool, jeder Spieler bekommt einen Charakter, der eine bestimmte Zusatzfunktion bietet. Die Charaktere erschienen uns jedoch unterschiedlich stark, manche können nahezu jede Runde angewendet werden, während andere nur in speziellen Situationen zum Einsatz kommen. Das hat für unseren Geschmack zu viel Zufall in das Spiel hinein gebracht. [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
