Heute schreibe ich wieder über meine Erfahrungen mit vier Spielen aus dem Genre der Escape Room- bzw. Krimispiele. In altbekannter Manier hatte ich drei verschiedene Unlock!-Fälle mit unterschiedlicher Schwierigkeit auf dem Tisch und neue Fälle der Adventure Games bzw. der Crime Cases. Zusätzlich habe ich eine Ermittlerspiel-Reihe kennen gelernt, von der ein Fall erstmals auf Deutsch erhältlich ist.
Unlock! Risky Adventures

Zwei Jahre nach der Veröffentlichung der französischen Ausgabe, wurde Unlock! Risky Adventures als 13. Box doch noch auf Deutsch veröffentlicht. Daher entspricht die Reihenfolge der Boxen in der App nicht der Reihenfolge der deutschsprachigen Veröffentlichungen. Man gut, dass man diese Spiele nicht in fester Reihenfolge zu spielen braucht, da die enthaltenen Fälle in der Regel für sich alleine stehen. Vielleicht war man sich nicht sicher, ob die Box in Deutschland funktioniert, denn der Held des zweiten Falls, Herr Hase aus den Comics des französischen Zeichners Lewis Trondheim, war zumindest mir zuvor nicht geläufig.

Zu Beginn begibt man sich jedoch in Indiana Jones-Manier auf die Spuren von Königin Altipias Krone. Wobei man eigentlich gar nicht selbst agiert, sondern Großvaters Geschichten lauscht. Aus dieser Grundidee heraus ergeben sich Wege, an neue Karten zu gelangen, die genaugenommen den Unlock!-Regeln widersprechen, aber das ist man mittlerweile gewohnt und fand ich hier auch verständlich und nachvollziehbar umgesetzt. Die Geschichte aus den Erinnerungen einer anderen Person zu ist eine schöne Idee und natürlich kann sich der Opa noch ganz genau an alles von damals erinnern…
Ein unvergessliches Date verwendet die App mal wieder auf eine ganz untypische Weise. Hier imitiert die App zeitweise ein Smartphone, welches wir als Herr Hase bedienen müssen, um unsere Geleibte Camille zurückzuholen, die auf wundersame Weise in das Handy hinein gezogen wurde. Sowohl die Rätsel, als auch die Gestaltung und Verwendung der Karten selbst, sind ungewöhnlich. Auch hier nimmt man die eigenen Regeln nicht ganz so ernst, an einigen Stellen waren wir mit den zu findenden Zahlen aber auch nicht ganz einverstanden. Zum Abschluss folgt eine ganze Reihe recht ähnlicher Rätsel, was den bis dato interessanten Fall etwas abschwächt.

Mit dem dritten Fall, Undercover in Italy, geht es wieder bergauf. Hier kommt neben einem Zeitungsblatt auch der enthaltene Stadtplan zum Einsatz, wenn wir versuchen als Undercover-Agenten einen großen Mafia-Boss in New York aufzuhalten. Um uns durch die Stadt zu bewegen steht uns in der App ein Mustang zur Verfügung, mit dem wir Straßenkreuzungen “anfahren” können. Dieser Fall hat mir als Krimispiel-Liebhaber aus dieser Box am besten gefallen, die Einordnung mit dem hohen Schwierigkeitsgrad ist nachvollziehbar, der Fall ist dennoch gut lösbar.

Auch wenn die ganz großen Aha-Momente mittlerweile eher rar gesät sind, so ist Unlock! einfach weiterhin eine sichere Bank für interessante Geschichten und stimmige Rätsel. Die ausgezeichnete Qualität der Game Adventures hat die Reihe danach nicht wieder erreichen können, aber vielleicht gelingt dies ja mit der nächsten Box, den New Game Adventures.

Verlag: Space Cowboys / Asmodee
Autor(en): Cyril Demaegd
Erscheinungsjahr: 2026
Spieleranzahl: 1 – 6 Spieler
Dauer: 60 – 120 Minuten
Vielen Dank an Asmodee für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Crime Cases – Tatort: Höhenflug

In Gretenburg ist wieder ein Kriminalfall geschehen und der ortsansässige, etwas schrullige Kommissar Hecklmeier benötigt erneut Hilfe dabei, den Fall zu lösen. Genau genommen ist gar nicht Gretenburg selbst Ort des Geschehens, sondern ein Flugzeug auf dem Flug zurück in das beschauliche Örtchen, welches tatsächlich einen eigenen Flugplatz zu haben scheint.

Wie immer bei Spielen dieser Reihe ist ein Internetzugang zwingend erforderlich, um die begleitende Webseite aufzurufen und außerdem eine Handynummer, um über Anrufe neue Informationen zu erhalten. Zu Beginn wählt man aus drei Stufen den Schwierigkeitsgrad, der bestimmt, wie viel Unterstützung vom Spiel geboten wird. Wir wählen dort immer “Profi”. Auf der Webseite finden sich neben vielen Audio-Inhalten auch Hinweise und die Möglichkeit, die Fragen zu beantworten.
Das physische Beweismaterial ist in diesem Fall auf zwei Umschläge aufgeteilt, zu Beginn steht nur Umschlag 1 zur Verfügung, mit dessen Material die ersten vier Fragen beantwortet werden können. Erst danach kommt ein Anruf von Kommissar Hecklmeier mit der Aufforderung den zweiten Umschlag zu öffnen und es werden die nächsten vier Fragen angezeigt. Diese Aufteilung führt zu einer gewissen Strukturierung.
Ich mag es lieber, wenn sämtliches Beweismaterial von Beginn an zur Verfügung steht und man dieses selbst sondieren muss. So empfand ich den Fall relativ geradlinig und auch nicht schwer korrekt lösen. Auch wenn sich das Gesamtbild erst zum Ende vollständig ergibt und man zuvor durchaus Gefahr laufen kann, falsch abzubiegen. Es ist insgesamt für mich kein Überflieger, aber auch kein schlechter Fall, der mit einer Audio-Zusammenfassung von Kommissar Hecklmeier seinen Abschluss findet.

Verlag: Momentum Games
Autor(en): Mirco Schreier, Axel Havemann
Erscheinungsjahr: 2025
Spieleranzahl: 2 – 6 Spieler
Dauer: 90 – 150 Minuten
Vielen Dank an Momentum Games für die teilweise Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Adventure Games: Mission Mars

Die Veröffentlichung des letzten Adventure Games ist bereits einige Jahre her, wenn man von dem Adventure Games Family mal absieht. Umso erfreuter war ich, nun endlich wieder eines erleben zu können. Dieses Adventure Game schickt uns in ferner Zukunft auf eine Mission zu einem kolonisierten Mars. Ein Szenario welches popkulturell derzeit häufiger Anwendung findet und sich daher irgendwie bekannt anfühlt, auch wenn es sich eigentlich um Science-Fiction handelt. Eine etwas futuristische Ansicht findet man auch in der Kosmos Erklär-App, welche zur Unterstützung dient, auch wenn die Nutzung nicht zwingend ist. Man kann dort sämtliche Codes eingeben, statt sie im Abenteuerbuch nachzuschlagen und sich die Texte vorlesen lassen. Wie so oft bei diesen Adventure Games liest die Stimme relativ langsam, ich finde es aber angenehmer zuzuhören, als alles selbst vorzulesen und nehme den Zeitverlust daher gerne in Kauf.

In diesem Fall steuern die Personen wieder einzelne Charaktere, es ist aber zwingend erforderlich, dass alle Charaktere dabei sind und daher einzelne Personen ggf. mehrere Charaktere spielen. Es gibt nämlich Aufgaben für alle Charaktere, deren Erfüllung an die Erreichung der Kapitelziele geknüpft sind. Die vier Charaktere haben unterschiedliche bionische Fähigkeiten, die nur mit gelb markierten Orten nutzbar sind. Die gesamte Geschichte unterteilt sich in drei Kapitel, zwischen denen man pausieren könnte. Wir haben alles in einem Rutsch durchgespielt.

Erstmals ist, ähnlich wie bei den Exit-Spielen, ein Level angegeben. Demnach richtet sich dieses Spiel an Fortgeschrittene. Da die anderen Adventure Games keine solche Level-Angabe haben, ist es natürlich schwer diese Einschätzung zu greifen. Allerdings empfand ich dieses Adventure Game verglichen mit früheren schon eher geradlinig, es gab nicht viele unterschiedliche Wege und man konnte kaum etwas übersehen. Es gibt hierbei auch keine Möglichkeit durch unbedachte Erkundungen Schaden zu nehmen. Trotzdem hat uns dieses Spiel gut vier Stunden entspannten Spielspaß bereitet. Es gibt unterschiedliche Enden, je nachdem wie eine finale Entscheidung von der Gruppe gefällt wird. Gerne hätte ich mehr unterschiedliche Wege erlebt und häufiger Entscheidungen getroffen, die sich auf den weiteren Spielverlauf wirklich auswirken.

Verlag: Kosmos
Autor(en): Matthew Dunstan, Phil-Walker Harding, Ute Wielandt
Erscheinungsjahr: 2026
Spieleranzahl: 1 – 4 Spieler
Dauer: 3 x 90 Minuten
Vielen Dank an Kosmos für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Fallen Star – Der Fall Emily Hemingway

Auf der SPIEL’25 bin ich zufällig auf Studio Stamp gestoßen, einem niederländischen Verlag mit diversen Krimispielen am Stand. Nur eines davon war auch auf deutsch erhältlich. Am Stand erfuhr ich, dass der Verlag nach Vertriebsmöglichkeiten in Deutschland sucht und zunächst nur diesen einen Fall übersetzt hätte, sich aber vorstellen könnte, zukünftig auch weitere auf Deutsch anzubieten. Dieses Ermittlerspiel kommt weder in einem Karton, noch in einem großen Pappumschlag. Der enthaltene Aktenumschlag mit dem physischen Material steckt einfach in einem großen, durchsichtigen Zip-Beutel. Das enthaltene Material ist sehr vielseitig um realitätsgetreu umgesetzt.

Den Fall gibt es in verschiedenen Sprachausgaben, leider sind die Übersetzungen nicht immer ideal. Besonders negativ aufgefallen ist mir die Übersetzung von Wettrennen für ‘Race’, während in einem anderen Dokument die korrekte Übersetzung ‘Herkunft’ gewählt wurde. Eine zugehörige Webseite kann auf deutsch oder englisch besucht werden. Dort finden sich nicht nur Tipps und Hinweise, falls man mal nicht weiterkommt sowie bei Unvollständigkeit auch digitale Kopien der physischen Inhalte, sondern auch umfangreiche Suchmöglichkeiten. Zum Beispiel lässt sich nach Namen, Kennzeichen, Bankkonten oder Telefonnummern suchen, um an weitere Informationen oder gar an weitere, digitale Inhalte zu gelangen.

Auch die Webseiten sind sehr umfangreich und enthalten längst nicht nur wertvolle Informationen, sodass es einige Zeit in Anspruch nimmt, alles zu durchforsten und die wichtigen Informationen aus der Informationsflut zu entnehmen. Leider gab es bei uns auch technische Hürden, denn ein längeres Video wollte sich zunächst nicht fehlerfrei abspielen lassen, enthielt aber entscheidende Informationen, wie sich später herausstellte.
Um den Fall abzuschließen, müssen auf der Webseite sieben Antworten eingegeben werden, die meisten sind Multiple Choice-Fragen. Solche haben den Nachteil, dass die vorgegebenen Antwortmöglichkeiten den Lösungsraum einschränken, was die Antworten beeinflussen kann. Ein abschließendes Video oder eine vertonte Zusammenfassung existiert leider nicht.
Trotz der sprachlichen und technischen Hindernisse hat uns dieser Fall ganz gut gefallen. Alles war nachvollziehbar und lösbar, es gab zwar mehrere Verdächtige, die gut ins Profil gepasst hätten, am Ende bleibt aber nur eine Person übrig, welche Motiv, Gelegenheit und kein Alibi hatte. Wir würden von dieser Reihe gerne noch weitere Fälle spielen, wenn die deutsche Übersetzung entscheidend verbessert und die Technik robuster eingesetzt wird.

Verlag: Studio Stamp
Autor(en): Jodi Hill, Joël Vegt
Erscheinungsjahr: 2025
Spieleranzahl: 1 – 4 Spieler
Dauer: 180 Minuten
Vielen Dank an Studio Stamp für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
