Heute stelle ich euch gleich fünf neue Ausgaben bekannter Spielideen aus diesem Genre vor. Das App-unterstütze Unlock! führt uns mit New Game Adventures zum zweiten Mal in bekannte Spielwelten. Deckscape bekommt mit Die magische Akademie nun auch eine zauberhafte Geschichte. Exit – Das Spiel feiert mit Der perfekte Einbruch ein Jubiläum in einer edlen Metalldose. Hidden Games blickt bei Schatten der Zeit erstmals weit in die Vergangenheit und Planet A Games begibt sich mit Das Monster aus de Lagune erneut auf die Suche nach einem legendären Monsterwesen.
Unlock! New Game Adventures

Die bislang beste Unlock!-Box waren die Game Adventures, welche auch die Spiel des Jahres-Jury veranlasste, dieser Reihe einen Sonderpreis zu verleihen. In entsprechend hohe Fußstapfen tritt diese Box mit drei weiteren Fällen, die von anderen Brettspielen inspiriert sind. Das Insert ist nicht mehr aus Plastik, stattdessen sind die einzelnen Kartensets in eigenen Pappboxen verstaut.

Heat führt uns zu verschiedene Autorennrennstrecken, bei Carcassonne stellen wir die Landschaft nach, um sie gegen eine Belagerung zu verteidigen und bei 7 Wonders reisen wir mit einigen Ressourcen zu verschiedenen Weltwundern. Während Heat die App am stärksten einbindet, nutzt Carcassonne vor allem die Rückseiten der Karten und 7 Wonders nutzt weiteres Zusatzmaterial. Somit unterscheiden sich die Abenteuer dieser Box auch untereinander.

Es ist nicht erforderlich die Spiele zu kennen, auf denen diese Box beruht, aber wer sie kennt, wird einige Parallelen erkennen. Dabei ist es wieder wunderbar gelungen, die Welten einzufangen und auf das Unlock!-Prinzip herunterzubrechen. Wie schon häufiger bemängelt, hält man sich auch hier nicht ganz an die eigenen Vorgaben, wie man über Zahlen zu weiteren Karten gelangt. Auch wenn ich da mittlerweile gerne mal drüber hinweg sehe, war es mir hier zu häufig, sodass es das Spielerlebnis ein wenig trübte und wir auch auf die Hilfe zurückgreifen mussten. Insgesamt ist es dennoch eine gelungene Box, in meinem Augen aber nicht ganz so herausragend wie die Game Adventures zuvor.

Verlag: Space Cowboys / Asmodee
Autor(en): Cyril Demaegd
Erscheinungsjahr: 2026
Spieleranzahl: 1 – 6 Personen
Dauer: 60 – 90 Minuten
Vielen Dank an Asmodee für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Deckscape – Die magische Akademie

Mit Die magische Akademie hat nun auch die Deckscape-Reihe ein Escape Room-Spiel, welches an einer Schule für angehende Zauberer spielt (Harry Potter lässt grüßen). Bei der Deckscape-Reihe kommen 62 große Karten zu Einsatz. Nach den letzten Deckscape-Boxen fühlt sich diese ein wenig nach “back to the roots” an, denn neben den Karten ist keinerlei zusätzliches Material enthalten. Karte für Karte bekommt man neue Rätsel gestellt oder erhält neue Gegenstandskarten zur Unterstützung.
Es gibt bei dieser Box erneut keinerlei Aufforderung die Zeit zu stoppen. Es gibt lediglich eine Prüfungsheft-Karte, um Erfolge zu notieren. Diese Anzahl entscheidet bei Spielende darüber, wie gut man sich geschlagen hat. Das hinterlässt vermutlich ein angenehmeres Gefühl, als wenn man Fehlschläge notiert. Wieder mit dabei ist eine Hinweiskarte, dort sind Hilfestellungen zu einigen Karten rückwärts notiert, falls man mal gar keine Idee für die Lösung hat. Ansonsten lassen sich Lösungen nur durch das Umdrehen der Karten überprüfen. Liegt man dabei falsch, kennt man die Lösung und kann sich an der Rätsellösung nicht erneut versuchen

Wir waren auf keinerlei Hilfestellung angewiesen und konnten alle Rätsel problemlos lösen. Dieses Deckscacpe hat uns gut 45 Minuten lang eine gute Zeit beschert, ein angenehmer Rätsel-Snack, wenn es mal nicht so anstrengend sein soll. Leider ist es komplett linear, nur an einer Stelle darf man die Reihenfolge von fünf Rätseln frei wählen. Es reiht sich damit in eine Reihe gelungener Deckscape-Spiele ein, macht aber absolut nichts neu, weder bei der Geschichte, noch bei den Rätseln.

Verlag: Abacusspiele
Autor(en): Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
Erscheinungsjahr: 2026
Spieleranzahl: 1 – 6 Personen
Dauer: 60 Minuten
Vielen Dank an Abacusspiele für die teilweise Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Exit – Der perfekte Einbruch

Zum 10-Jährigen Jubiläums der Exit-Reihe gibt es diese limitierte Jubiläumsedition mit dem Untertitel Der perfekte Einbruch. Statt von einem Ort zu entkommen, versuchen wir hier in den Tresorraum eines Kasinos hinein zu gelangen. Aber nicht aus Habgier, sondern um dem betrügerischen Betreiber des Kasinos das Handwerk zu legen. Ein anonymer Auftraggeber hat uns damit beauftragt und stellt uns diverse Spezialisten zur Seite.

Die Box ist für Fortgeschrittene, das erkennt man vor allem daran, dass sich nicht alle Rätselkarten auf das folgende Rätsel beziehen, sondern man selbst etwas sondieren muss. Die Rätsel selbst sind gar nicht schwierig, die Lösungen zu finden hat uns aber auch einige Zeit gebunden, sodass wir deutlich über 60 Minuten benötigt haben. Die enthaltenen Rätsel sind abwechslungsreich und aus dem Spielmaterial wird wieder jede Menge rausgeholt. Da fällt den Brands auch nach über zehn Jahren noch immer etwas Neues ein, auch Tochter Emely entwickelt mittlerweile wohl aktiv mit.

Statt in einer Pappbox kommt das Spielmaterial in einer edlen Blechdose. Darin enthalten ist einiges Zusatzmaterial, welches man für weitere Exit-Abenteuer aufheben kann (Kugelschreiber, Bleistift, Radiergummi, Lineal, Schere). Auch ein Bonus-Rätsel ist dabei. Später soll dieses Exit auch als normale Version ohne Extras erhältlich sein. Aber für jemanden, der alle anderen Exit-Spiele gespielt hat und auch weitere spielen möchte, ist dies eine schöne Grundausstattung. Das Bonus-Rätsel richtet sich vor allem an Personen, die viele Exits erlebt haben, denn nur dann versteht man alle Andeutungen. Leider kommen mir diese Rückblicke etwas zu kurz, es hätte zur Feier des 10-jährigen für meinem Geschmack ruhig etwas imposanter ausfallen dürfen. Um das Jubiläum richtig auszukosten, würde ich mich mal wieder sehr über eine Box für Profis freuen.

Verlag: Kosmos
Autor(en): Emely Brand, Inka Brand, Markus Brand
Erscheinungsjahr: 2026
Spieleranzahl: 1 – 4 Personen
Dauer: 45-90 Minuten
Vielen Dank an Kosmos für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Hidden Games – Schatten der Zeit
Hidden Games geht mit Schatten der Zeit erstmals neue Wege bei ihren Ermittlerspielen. Denn es ist erstmals nicht Kommissar Hahnke, der unsere Unterstützung zu einem seiner aktuellen Kriminalfälle benötigt. Es geht um einen längst vergangenen Fall von vor über 80 Jahren, als ein Kreuzfahrtschiff namens Hestia während des zweiten Weltkriegs das Ziel Amerika nicht erreichte und sank. Ein kleiner Junge überlebte und macht sich nun mit einer Taschenuhr auf die Suche nach seinen Vorfahren. Eine ähnliche Taschenuhr wurde nach so langer Zeit aus dem Wrack geborgen und daher ist auch eine Professorin an der Herkunft interessiert.

Nicht das gesamte Spielmaterial steht für die Ermittlung von Beginn an zur Verfügung. Wir nehmen sowohl mit dem Überlebenden, als auch mit der Professorin Kontakt über (Web-)Apps auf. Dafür sind zwei verschiedene Endgeräte empfohlen. Über diese Kontakte kommen wir im Spiel voran und gelangen irgendwann auch an das Material aus dem verschlossenen Umschlag. Nach der Analyse sämtlichen Materials sind wir in der Lage die neun Fragen zum Fall zu beantworten. Dies sind Multiple Choice-Antworten, der Lösungsraum ist also begrenzt. Nach der Beantwortung aller Fragen gibt es eine Auflösung als Audio-Format.
Auch ohne Kommissar Hahnke ist dies ein gelungener Fall, der thematisch mal einen anderen Weg einschlägt. Das gesamte Material, digital wie analog, ist realitätsgetreu gestaltet. Für die Lösung muss nichts dauerhaft verändert werden. Leider bekommt man bei einer der extra für dieses Spiel angelegten Webseite auf verschiedenen Endgeräten direkt eine Bedrohungswarnung. So etwas sollte zukünftig lieber vermieden werden. Dieses Ermittlerspiel macht absolut nichts falsch, aber irgendwie fehlt einfach das Besondere, um sich von vergleichbaren Ermittlerspielen abzuheben.

Verlag: Hidden Games
Autor(en): k.A.
Erscheinungsjahr: 2025
Spieleranzahl: 1 – 6 Personen
Dauer: 120-180 Minuten
Vielen Dank an Hidden Games(externer Link) für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!
Das Monster aus der Lagune

Nach dem Monster aus dem Eis begeben wir uns bei diesem Krimispiel von Planet A Games auf die Suche nach dem Monster aus der Lagune. Es geht quasi “back to the roots” auf eine Insel, allerdings keine deutsche Insel, sondern nach Martini Beach in der Karibik. An diesem Ort wurden verschiedene Spuren der Kreatur Nalmar entdeckt, der schon seit vielen Jahrzehnten die Seefahrer rund um Martini Beach in Angst und Schrecken versetzt. Ein ihm geopfertes Amulett hat für Ruhe gesorgt, doch nun wurde dieses von Schatzjägern an Land gebracht. Wieder geht es darum herauszufinden, was es mit den Spuren auf sich hat.

Wieder haben wir einen liebevoll gestalteten Kriminalfall, der kein Mord ist, für einen leichteren Zugang für jüngere Ermittler. Auch hier ist ein Internetzugang erforderlich, es gibt auch einige Audioinhalte, nicht nur zum Einstieg, sondern nun auch bei der Auflösung am Ende. Dabei sind sechs Multiple Choice-Fragen zu beantworten, der Lösungsraum ist also begrenzt. Wenn man sich externe Notizen macht oder mit Post-Its arbeitet, um das Spielmaterial selbst nicht zu beschriften, kann dieser Fall weitergegeben werden.
Auch hier ist es wieder gelungen einen kleinen Hinweis auf den Erhalt der Meere und darin befindlicher Korallen einzubauen, ohne dass es sich wie ein gehobener Zeigefinger anfühlt. Wir waren mit diesem Fall erneut nach ca. 45 Minuten durch und konnten alle Fragen korrekt lösen. Das ist auch das einzige, was es hierbei zu bemängeln gibt: Es ist für erfahrene Rätsel-Spieler keine Herausforderung, auch wenn alles liebevoll gestaltet ist, so sticht leider nichts heraus, was diesen Fall positiv von anderen abhebt. Es ist durchaus unterhaltsame, aber leicht zu lösende Rätselkost.

Verlag: Planet A Games
Autor(en): Doro Hufer, Jonas Hufer
Erscheinungsjahr: 2025
Spieleranzahl: 1 – 5 Personen
Dauer: 60 Minuten
Vielen Dank an Planet A Games(externer Link) für die Bereitstellung des Rezensionsexemplars!


