Im Frühjahr geht die Sonne auf, alle erwachen,
Um im Sommer zu sähen und Ausflüge zu machen.
Der Herbst lockt Gäste an, noch vor dem ersten Schnee
Ernten wir für weißen und roten Wein, Sekt oder Rosé.
Bei Viticulture kannst Du ein Teil davon werden
gegen die Mitspielern um die besten Plätze werben.
Um die Arbeiter sinnvoll einzusetzen
nur so gehört man irgendwann zu den Besten.
Eine Sintflut soll kommen, Noah, von Gott davor gewarnt, baut eine Arche und rettet damit sich, seine Familie und ein Pärchen jeder Tierart, um für den Fortbestand von Mensch und Tier zu sorgen. Aber was wäre, wenn auch andere zu dieser Zeit eine Arche gebaut hätten, um Leben zu retten? In Animals on Board könnt ihr das herausfinden. Jeder Spieler hat seine eigene Arche und muss Runde für Runde Tiere auswählen, die er mit auf seine Reise nimmt. Doch Noah hat etwas dagegen, wenn ihm Paare weggenommen werden, weswegen alle Pärchen an seine Arche abgeben werden müssen. Ab drei Tieren einer Art spricht man jedoch von Herden und die Tiere sind vor Noah sicher.
Sommer, Sonne, Strand und Meer – Das perfekte Urlaubsfeeling bekommt ihr nun mit Dream Islands nach Hause auf den Spieltisch gebracht. Als Animateur auf einer Inselkette ist es eure Aufgabe, die Urlauber zu bespaßen und ihnen alle Wünsche von den Lippen abzulesen. Doch das ist leichter gesagt als getan. Denn jeder hat andere Vorlieben im Urlaub. Während sich die einen in Ruhe am Strand sonnen wollen, brauchen die anderen Action. Die eine Gruppe möchte gerne unter sich bleiben, die andere möglichst viele Inseln besuchen oder mit der gesamten Reisegruppe an einem Ort verweilen. Werdet ihr es schaffen als Erster die Wünsche in Erfüllung zu bringen?
Sich auf einen Startspieler zu einigen ist nicht immer ganz einfach. Besonders wenn die Anleitung nicht mehr her gibt, als die reine Aufforderung einen Startspieler zu wählen. Manche Spielregeln sind da durchaus kreativ und geben meist thematisch passende Vorgaben, wer Startspieler werden soll. Andere Spiele hingegen haben feste Vorgaben, die sich durch das Spielprinzip ergeben. Zum Beispiel bei einigen Worker Placement-Spielen, wo die Spieler ihre Position durch Einsatz eines Arbeiters festlegen können oder bei Five Tribes, wo die Spieler jede Runde Gebote abgeben und für ihre Startpositionen bezahlen können. Für den Fall, dass es keine Vorgaben gibt oder man initial einen Startspieler festlegen muss, hat sich Ted Alspach etwas ausgedacht. Sein kleines Kartenspiel Startspieler besteht aus 53 Karten, die ausschließlich dafür da sind, einen Startspieler zu ermitteln.
Irgendwie bekommt man das Gefühl, dass in vielen Spielen immer wieder dieselben Themen verbraten werden. Da freut es besonders, wenn gewisse Spiele sich davon abheben. Patchwork gehört zu diesen Spielen, die ein wirklich unverbrauchtes Thema nutzen und großartig umsetzen. Bei dem 2-Personen-Spiel von Erfolgsautor Uwe Rosenberg ist es die Aufgabe der Spieler, aus verschiedenen Flicken eine Patchwork-Decke zusammen zu setzen. Patchwork, das bedeutet aus einzelnen Flicken ein neues Produkt zu erstellen. Klingt einfach, kann aber ganz schön tricky werden.
Letztes Jahr in Essen wollte ich nach Empfehlung unbedingt das Spiel Ivor the Engine erwerben. Die Bemerkung “Contains Sheep” zieht bei mir einfach ;-) Mehr zu diesem Spiel um die kleine Lokomotive Ivor könnt ihr hier lesen. Doch dann sah ich am gleichen Stand in Essen das Spielmaterial von Sheepdogs of Pendleton Hill: Große, bunte Schaffiguren aus Holz. Sofort stand fest: Das muss ich haben! Auch wenn es auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel wirkte, wollte ich mir ein genaueres Bild von dem Spiel zu diesen tollen Figuren machen können.
“Der Weg ist das Ziel”. Das haben wir doch alle schon einmal gehört, und sicherlich ist da auch viel Wahres dran. Dao ist der chinesische Begriff für einen Pfad oder eine Straße. Es könnte auch “der rechte Weg” bedeuten. Was dies mit dem neuen Spiel aus dem Hause Amigo zu tun hat? Ehrlich gesagt: Ich habe keinen blassen Schimmer! Es handelt sich dabei um ein Kartensammelspiel der etwas anderen Art. Sicher kann man sagen, dass man die Wahl zwischen zwei Wegen hat. Der sichere Weg bedeutet eine offen liegende Karte an sich zu nehmen. Im Gegensatz dazu kann man auch das Risiko wählen und eine Karte aufdecken. Was diese beiden Optionen für Auswirkungen haben, erfahrt ihr in folgender Rezension.
Am Sonntag konnte weiter gespielt werden, allerdings nur von 11 – 18 Uhr. Leider konnten wir die Zeit wieder nicht komplett ausnutzen, da wir familiären Verpflichtungen nachkommen mussten. So wurde der Tag bei einem reichhaltigen Frühstück zum Geburtstag meiner Schwester begonnen. Währenddessen hatten sich weitere Freunde und Familienmitglieder bereits in der Stadthalle eingefunden. Wir kamen zu einem guten Zeitpunkt dort an, als alle Spiele unserer Freunde gerade beendet wurden und so konnten wir zu sechst spielen. Auch heute entschieden wir uns wieder gegen eine Turnier-Teilnahme, mit Freunden zu spielen war uns wichtiger.
Die Nacht von Montag auf Dienstag schlief ich sehr unruhig, konnte mir nicht ganz erklären, wieso. Ostern verlief gut, die Familie wurde besucht, gespielt wurde auch Einiges. Und alle Mini-Erweiterungen aus dem Osternest sind aufgetaucht. Okay, nach vier freien Tagen geht es jetzt wieder zur Arbeit, aber das ist ja nun kein wirklicher Grund. Aber Moment mal, da fehlt doch noch was! Ein kleines Mikro-Spiel, das wurde jedoch bisher nicht gefunden. Irgendwo muss es sich verstecken, irgendwo gibt es noch etwas zu entdecken. Also ein weiteres Mal die Wohnung auf links gedreht, doch nichts, einfach nichts ist aufgetaucht. Doch dann, als ich die Arbeitstasche packen wollte, machte ich die Entdeckung. In einer kleinen Plastiktüte warteten 10 Spielkarten auf ihre Entdeckung.
Die Oster-Tage gingen mal wieder im Nu vorbei, doch der Osterhase hat es auch mit der großartigen Unterstützung nicht schaffen können, alle Geschenke pünktlich zu verstecken. Zum Glück gibt es da die T.I.M.E. Agency, die dem Osterhasen ihre Hilfe anbietet. Sie schicken ihn in der Zeit zurück, damit er seine Arbeit erledigen kann und es keine traurigen, enttäuschten Kinderaugen gibt. Als Gegenleistung muss der Hase ein paar Tage seiner freien Zeit zwischen den Osterfesten der Agency widmen. Er wird mit auf die Reisen in Vergangenheit geschickt und muss als Gegenleistung den Zeit-Captain ablenken, wenn die Agenten einen Ort wechseln. Wie der Hase das macht, ist ihm überlassen, jedenfalls muss es den Captain so sehr ablenken, dass er nach dem Würfeln ganz vergisst die Zeiteinheiten auf der Zeitleiste abzutragen.
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