Porto

Porto Cover / Foto: Brettspielpoesie

In Porto, der Hafenstadt,
läuft allerhand Spannendes ab.
Viel lässt sich hier entdecken,
in den Straßen, in allen Ecken.
Gesäumt von bunten Fassaden,
in den prächtigsten Farben,
die ihr hier lasst entstehen,
dahinter sind Anwohner zu sehen.
Die sprechen, singen, lachen,
oder einfach die Wäsche machen,
Katzen kraulen und Blumen gießen,
Porto lädt ein, die Zeit zu genießen.

Similo Märchen / Similo Geschichte

Similo Märchen Cover / Foto: HeidelBÄR Games

Einem Fabelwesen auf der Spur,
es gibt spärliche Hinweise nur.
Zwölf Karten stehen zur Wahl,
der Hinweisgeber hat die Qual.
Nur mit jeweils einer darf er anzeigen,
dass die Karten sich gleichen,
oder sich gänzlich unterscheiden,
damit müssen alle arbeiten,
Karte für Karte zu eliminieren,
ohne die Gesuchte zu verlieren.

Meister der Renaissance

Cover / Foto: HeidelBÄR

Zum Markt gehen,
Ressourcen mitnehmen:
Münzen glänzen,
Diener helfen,
Steine zum Bauen,
auf Schilde vertrauen.
Karten ausspielen,
um zu produzieren.
Für den Vatikan,
wird Buße getan.
Anführer ausspielen,
Punkte erzielen.
So kann es gelingen,
den Sieg zu erringen.

The King’s Dilemma

Cover / Foto: HeidelBär Games

Das Königreich von Ankist braucht einen Rat,
die Adelsfamilien stellen Personen dafür ab.
Sie treffen Entscheidungen im Namen des Volk,
doch sind es nicht immer die, die gewollt.
Über viele Jahrzehnte und Generationen,
wollt ihr für eure Familie Ansehen einholen.
Dieses Ansehen verhilft euch zu Macht,
bringt euch manch ruhige Nacht.
Das Volk muss eure Entscheidungen ausbaden,
könnt ihr dieses Dilemma lange ertragen?
Immer im Sinne eurer Familie entscheiden,
während die Ärmsten der Armen Not erleiden?
Wohin werdet ihr das Königreich lenken,
solltet ihr bei jeder Wahl bedenken…

Letter Jam

Cover / Foto: CGE

Ein Wort aus Buchstaben, mir unbekannt,
versuche es zu erraten, bin ganz gespannt,
pro Runde bekommen wir ein Wort “genannt”,
müssen dieses verarbeiten, wortgewandt.
Die Mitspieler ihren Hinweis geben,
indem sie Wörter aus den Buchstaben legen.
Mit den Chips wird die Reihenfolge markiert,
jeder Spieler für sich nun Worte daraus kreiert.
Damit jeder seine Buchstaben erkennt,
bei Spielende sein ganzes Wort benennt.
Die Karten müssen dann richtig liegen,
um bei Letter Jam als Gruppe zu siegen.
Doch geht es hier gar nicht so sehr ums gewinnen,
sondern beim gemeinsamen Knobeln eine schöne Zeit zu verbringen.