Terra Nova

Expertenspiele haben es eher schwer,
um sie zu spielen benötigt man mehr:
Mehr Zeit sie komplett zu genießen,
mehr Gehirnschmalz sollte fließen,
komplexere Regeln sind zu verstehen,
sonst wird man dabei untergehen.
Solche Spiele nicht jeder spielen mag,
oder es ist einfach nicht der richtige Tag.
Daher hat sich Andreas Faul die Mühe gemacht,
und das Regelwerk zu Terra Nova erdacht.
Da Terra Mystica als Lieblingsspiel sein Vorbild war,
war das Spielgefühl zu behalten für ihn ganz klar.
Ihm gelang es die Regeln herunterzubrechen,
um weniger erfahrene Spieler anzusprechen.

Wo geht’s hier zum Ausgang?! – No. 45

Bei den vielen Escape Room-, Detektiv- und Ermittlerspielen an Markt, ist es immer schwieriger ein Thema oder eine Mechanik zu finden, die es so noch nicht gibt. Das ist für mich kein wirkliches Problem, solange sich ein neues Spiel nicht bloß wie eine billige Kopie eines bereits erschienenen Spiels anfühlt. Oder ein Thema verwendet wird, dass sich so langsam wirklich ausgelutscht anfühlt. Hin und wieder gelingt es trotzdem, mit Thema, Mechanik oder sogar beidem zu überraschen. Das ist einer der Gründe, wofür ich diese Spiele so liebe. Ravensburger geht aktuell neue Wege mit einen 3D-Puzzle-Abenteuer durch verschiedene Zeitlinien, was in letzter Zeit häufiger Thema solcher Spiele war. Magnificum lädt uns zum Dinner einer alten Dame und Unlock! lässt bekannte Spielwelten völlig neu erleben. Stillleben schlägt einen anderen Weg ein, als zuvor erschienene Krimispiele des Verlags, begibt sich dabei aber auch nicht auf völlig unbekanntes Terrain in diesem Genre.

Libertalia – Vorher / Nachher

Als bei Stonemaier Games mit Libertalia-Winds of Galecrest eine überarbeitete Neuauflage von Libertalia aus dem Jahr 2012 aufkam, war ich relativ unbeeindruckt. Ich hatte zuvor nicht viel über dieses Spiel gehört. Im Gegensatz zu anderen Titeln, die vor meiner Rückkehr in die Welt der Brettspiele auf den Spiel des Jahres-Listen oder beim Deutschen Spielepreis verewigt wurden, war mir Libertalia einfach noch nicht untergekommen. Eine kurze Präsentation des Spiels im Rahmen der BerlinCon lies uns darauf hoffen, damit ein geeignetes Spiel für unsere Spielrunde zu sechst mit weniger spielerfahrenen Kollegen zu bekommen. Die ersten Stimmen nach Veröffentlichung klangen ebenfalls nicht schlecht. Und wie es der Zufall so will, fiel mir kurz darauf eine Ausgabe der ersten Version vom Verlag Marabunta in die Hände, welche mir der Besitzer direkt mit gab, obwohl ich doch eigentlich nur Fotos machen wollte. Daher kann ich euch nun aber die beiden Auflagen im Vergleich vorstellen.

Unter Schafen 10/22

Wie jedes Jahr stand der Oktober ganz im Zeichen der SPIEL. Dort haben ich abermals eine wunderbare Zeit verbracht. Ich habe interessante Gespräche geführt, tolle Spiele entdeckt und auch einige davon mit nach Hause genommen. Jetzt könnte man denken, entsprechend wurde auch sehr viel gespielt. Doch was vor dem Spielen kommt, ist das Auspöppeln und das muss ja zelebriert werden. Fotostrecken vom Auspöppeln der umfangreicheren Spiele kann man auf meinem Instagram-Kanal anschauen. Darauf folgt das Regellesen und dann erst kommt man in den Genuss der neuen Spielerlebnisse. Doch leider hatte ich dieses Jahr keinen Urlaubdirekt im Anschluss an die SPIEL. Natürlich wurden dennoch diverse Neuerscheinungen auch schon gespielt, aber tatsächlich noch nicht alle. Es war aus Sicht gespielter Spiele und Partien trotzdem wieder ein guter Monat.

Rückkehr zur Isla Nublar

Dinosaurier bieten immer schon,
für die Menschen eine Faszination.
Die Isla Nublar wurde auserkoren,
manch einen Dino zurückzuholen,
und sie in einem Park zu präsentieren,
ohne Bedenken sie könnten attackieren.
Doch kam es auf der Insel anders als gedacht,
nun sind die Dinosaurier dort an der Macht.
In diesem Spiel sollte es euch gelingen,
wertvolles Material von der Insel zu bringen.
Ihr könnt Camps errichten und Karten kaufen,
doch werden die Dinos irgendwann laufen.
Sie trampeln platt, was ihnen kommt in die Quere,
es gewinnt, wer trotzdem seine Punkte gut vermehre.

Wo geht’s hier zum Ausgang?! – No. 44

Das Angebot an Escape Room-, Ermittler- und Detektivspielen wächst und wächst, es gibt immer wieder neue Spielideen in diesem Genre und etablierte Serien werden ausgebaut. Auch wenn ich diese Spiele wirklich gerne spiele und mich freue, neue Ideen kennen zu lernen, bin ich doch auch etwas verwundert darüber, wie lange dieser Trend bereits anhält. Auf dieser erfolgreichen Wellte möchte offenbar langsam wirklich jeder Verlag mitschwimmen und so gibt es neben den diversen Erscheinungen im Eigenverlag (wie z.B. Kalinasu von Key Enigma) oder von Escape Room-Anbietern (Reif für die Insel von Hidden Games) auch noch immer neue etablierte Brettspielverlage, die mitmischen wollen. Zuletzt waren dies Amigo Spiele mit Unsolved und Hasbro mit Cluedo – Krimi & Rätsel-Spiel.

Tabannusi – Baumeister von Ur

Was machen die Spieler bei Tabannusi nur?
Sie sind Baumeister der Hafenstadt Ur.
In dieser Aufgabe sind sie bestrebt,
mitzuwirken, wie die Stadt entsteht.
Bauplätze in fünf Bezirken existieren,
auf diese sollte man sich konzentrieren.
Dort ausliegende Würfel geben an,
wohin man sich als nächstes begeben kann.
Sind diese Würfel irgendwann aus,
kommt eine Gebietswertung dabei heraus.
Solche wird man nicht viele erleben,
umso wichtiger, dass sie viele Punkte geben.

Galaxy Trucker – Vorher / Nachher

Bereits 2007 erschien Galaxy Trucker erstmalig. Das war lange bevor ich zurück in die Welt der Brettspiele fand. Ich nutzte die Gelegenheit bei einer Stadt Land Spielt-Veranstaltung eine Partie zu spielen und es gefiel. Den Weg in unsere Spielesammlung fand es zunächst dennoch nicht. Umso erfreuter war ich, als Czech Games Edition und HeidelBÄR Games verkündeten, das Spiel 2021 neu aufzulegen und bei dieser Gelegenheit auch etwas zu überarbeiten. Ich habe mir eben dieses Exemplar, welches ich damals in unserer Stadtbücherei bei Stadt Land Spielt kennen lernen durfte ausgeliehen, um euch die Unterschiede zur neuen Ausgabe vorzustellen.

SPIEL’22 – Rückblick

Nun liegt sie schon wieder hinter uns, die SPIEL’22. An vier Tagen konnten sich rund 147.000 Besucher viele spannende Neuheiten anschauen, anspielen und ggf. sogar direkt kaufen oder auch einfach nur das umfangreiche Rahmenprogramm genießen. Es fühlte sich an wie ein Stück zurück zur Normalität. Die Maskenpflicht wurde größtenteils eingehalten, auch wenn diese so manchen wohl leider nicht vor einer Ansteckung bewahrt hat. Ich wünsche allen Erkrankten schnelle und gute Genesung. Die Inflation hat sich ebenfalls bemerkbar gemacht, die Spiele waren im Durchschnitt deutlich teurer als früher, doch hat dies die Spieler offenbar nur wenig von Käufen abgehalten. Es gab durchaus mit der Zeit auch die gewohnten “Sold Out”-Meldungen.

SPIEL’22 – Tag 0

Es geht wieder los. Die SPIEL’22 öffnet heute erstmals ihre Türen für alle Besucher. Gestern gab es bereits die Möglichkeit für Presse und alle Medienschaffenden in die SPIEL’22 zu starten. Wie üblich lud der Merz-Verlag um 11 Uhr zur Pressekonferenz. Dort war neben Dominique Metzler, Hermann Hutter und Frank Zirpens ein neues Gesicht auf der Bühne: Florian Hess von der Spielwarenmesse. Und dieser hat erneut bestätigt, dass die Spielwarenmesse nicht plant die beiden Messen an einem Standort zusammenzuführen. Stattdessen haben sie Kontakte zur Stadt Essen aufgenommen, um die Messe noch mehr auch innerhalb der Stadt Essen zu zelebrieren und den Vertrag mit der Messe Essen bereits für weitere Jahre verlängert.