In den Wildlands geht’s gefährlich zu, Dornensträuche wachsen hier im Nu, und machen den Spielern das Leben schwer, sie hindern das Vorankommen im Dungeon sehr. Sie verhalten sich nicht einmal passiv, sondern greifen die Spieler an ganz aktiv. So gefährlich Dornen auch sind, als Rosen sind sie gar nicht mehr so wild.
Der Beutelschneider hat ganz gewitzt, mal schnell eine Handtasche aufgeritzt. Nehmt euch auf dem Markt alle in acht, sonst hat er’s gleich auch mit euch gemacht. Ihr könnt ihm jedoch Falschgeld andrehen, er wird den Unterschied nicht sehen. Damit könnt ihr ihn dafür bezahlen, um euch zu bringen besondere Gaben.
Der nukleare Krieg ist nun vorbei, überlebt haben auch diese zwei. Emmy & Greg halten immer zueinander, verbringen keine Minute ohne einander. Sie sind alles was sie noch haben, denken gar nicht an festliche Gaben. Sie wünschen sich, nicht nur zum Weihnachtsfest, das sich die Zeit zurück drehen lässt, bevor es gab so viel Krieg und Leid, als man noch genießen könnte die Weihnachtszeit.
Für Wolfgang Warsch war 2018 ein wirklich erfolgreiches Jahr, von seinen ersten vier Veröffentlichungen im Frühjahr wurden gleich drei von der SdJ-Jury zum Spiel bzw. Kennerspiel des Jahres nominiert. Darunter das clevere Würfelspiel Ganz schön clever! Nun ist beim gleichen Verlag, nämlich Schmidt Spiele, ein weiteres Würfelspiel aus seiner Feder entstanden. Ebenfalls in der Reihe “Klein & Fein” lässt sich nun analog das beliebte Gameboy-Spiel Tetris spielen. Und das funktioniert auf dem Papier auch im Wettlauf gegen echte Mitspieler. Natürlich tritt dieses Würfelspiel dabei in große Fußstapfen, bei so vielen Parallelen zu dem Gameboy-Klassiker muss das Spiel sich auch daran messen lassen.
Am 24. November war es wieder so weit: Der Verein Norddeutsche Spielekultur e.V. lud im Jugendzentrum Neustadtmühle in Braunschweig zum gemeinsamen Spielen ein. Erstmals konnten dabei mehr als 200 Besucher begrüßt werden. Leider führte dies auch zu Platzproblemen. Aufgrund von anderen Veranstaltungen vor Ort gab es leider keine Möglichkeit die Kapazität kurzzeitig zu erhöhen, für das kommende Jahr soll jedoch vorgesorgt werden.
In Carson City, der Westernstadt, ein jeder Bürger noch Werte hat. Streitigkeiten klärt man hier im Duell, ein jeder hört auf des Sheriffs Appell. Genau wie auf den Weihnachtsmann, für ihn stehen sie hier alle stramm. Damit sie zu Weihnachten Geschenke sehen, anstatt es mit der Rute aufzunehmen.
Wo bin ich hier, ich glaub ich schlaf’, da sitzt ein pinker Has’ im Gras. Aber nein, Gras ist das gar nicht, die ganze Wiese im Dämmerlicht, wird geflutet von Sternen, die herabfallen, ein Kind versucht sie aufzufangen. Wie kann das sein, wo bin ich nur, von der Realität sehe ich keine Spur.
Wenn Das Tiefe Land ist tief verschneit, kein Grün mehr zu sehen weit und breit, dann ist vermutlich der Winter herein gekommen, und hat das Land in seine Zwänge genommen. Doch auch im Winter kann sie kommen, die Flut, nur ein kräftiger Deich schützt davor gut. Drum gibt es neue Gebäude vom Weihnachtsmann, die man nicht nur im Winter zum Spiel hinzufügen kann.
In Gùgōng, der verbotenen Stadt, ein bestimmter Brauch Einzug gehalten hat. Ein Brauch, den man von Weihnachten kennt, wurde damals ein wichtiges Element, um zu gewinnen Einfluss und Macht, wurden den Beamten Geschenke gemacht. Bestechung war jedoch nicht gern gesehen, stattdessen wurden gegenseitig Geschenke vergeben.
Und schon wieder gibt es eine neue Rubrik auf Brettspielpoesie: Die Spielefamilie! Manches Mal bietet es sich einfach an, verschiedene Spiele bzw. Erweiterungen in einem Zug zu betrachten und nicht als einzelne Rezensionen zu veröffentlichen, daher werde ich nun ab und an Spielefamilien vorstellen. Es wird sicherlich keine regelmäßige Rubrik werden, sondern eher immer wenn es passt mal eingestreut und vielleicht auch eine bereits existierende Rezension verlinkt, wenn dazu bereits etwas veröffentlicht wurde. Den Beginn macht Word Slam, ein Kommunikationsspiel für zwei konkurrierende Gruppen von Inka und Markus Brand, erschienen beim Kosmos Verlag.
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