April, April! Wie jedes Jahr begann der erste Tag des vergangenen Monats damit andere reinzulegen. Diese Tradition macht auch vor der Brettspielwelt nicht Halt und so konnte man dieses Jahr wieder einige abstruse Meldungen von Autoren, Verlagen und Medienschaffenden lesen. Manche so überspitzt, dass man sofort erkennt, woran man ist. Andere hingegen so perfide, dass man leicht darauf herein fallen kann. Man merkt daran auch, welche Themen die Szene derzeit beschäftigen. Mehr als ein Scherz drehte sich nämlich um Brettspiele, die vollständig von einer künstlichen Intelligenz erschaffen wurden.
Ob Theme Park World oder Rollercoaster Tycoon,
Freizeitparks zu kreieren, fasziniert immer schon.
Wer hat sich denn bitte noch nie träumen lassen,
wie eigene Fahrgeschäfte gefeiert werden von Massen,
wodurch es so richtig klingelt in den Kassen,
und die Konkurrenz nur so lässt erblassen?
Doch lässt das sicher niemand auf sich beruhen,
stiftet stattdessen etwaige Unruhen.
Schickt die Inspektion vorbei, zerstört allerlei.
Wem wird es trotz all der Widrigkeiten gelingen,
den erfolgreichsten Freizeitpark hervorzubringen?
[UPDATE 10.05.23]
Ich mag verzahnte Expertenspiele. Bei den Neuerscheinungen zur SPIEL’22 musste ich feststellen, dass manche davon nur wenige Hauptaktionen ermöglichen. Der Kniff bei diesen Spielen besteht darin, sich möglichst viele lukrative Neben- oder Bonusaktionen zu sichern, um dadurch die Nase vorn zu haben. Aufgrund dieser Ähnlichkeit habe ich mich dazu entschlossen Woodcraft, Tiletum und Marrakesh gemeinsam in einem Beitrag vorzustellen.
Mit Weinanbau kennen wir uns aus,
spielten Viticulture runter und rauf.
Doch hilft das wahrlich nur bedingt,
da World viel Neues mit sich bringt.
Die Kräfte vereint, machen wir uns daran,
bauen Wein auf allen Kontinenten an.
Jeder seine eigenen Tücken mit sich bringt,
sodass nicht jeder Versuch direkt gelingt.
Es macht Spaß auf neue Weise zu erlernen,
wie aus Trauben ausreichend Punkte werden.
Und wieder liegt ein ganzer Monat hinter uns. Auf die Spielwarenmesse Anfang Februar, folgte im März noch ein Online-Presseevent vom Kosmos-Verlag. Die ersten Frühjahrsneuheiten sind bereits im Handel und auch bei mir trudelte das eine oder andere Spiel ein. Das Beeple-Netzwerk hat Carnegie mit dem mittlerweile 20. Beeple-Award ausgezeichnet und konnte erstmalig ein inaktives Mitglied zurück im Netzwerk begrüßen. Da Würfelmagier Dirk seine Tätigkeit für Board Game Circus beendet und seine Spieleindrücke wieder auf seinem Blog teilen möchte, stand ihm die Tür ins Netzwerk natürlich auch wieder offen und er hat sie durchschritten.
Auch in dieser Ausgabe der Rubrik Wo geht’s hier zum Ausgang?! geht es heute einerseits um völlig neue Spielideen und anderseits um neue Fälle bekannter Spielreihen im hier betrachteten Genre der Escape Room-, Krimi- und Ermittlerspiele. Schuldig!? beschreitet in Bezug auf Material und Spielkonzept vielleicht keine völlig neuen Wege, nimmt aber eine neue Perspektive ein: Als rechtlicher Beistand angeklagter Personen. Von Obscurious habe ich bereits ein Ermittlerspiel betrachtet, doch bieten sie auch klassische Escape Room-Spiele in den üblichen Pappumschlägen an. Und Hidden Games bietet Ermittlerspielern einen neuen Fall, bei dem der mittlerweile lieb gewonnene Kommissar Hahnke erneut Unterstützung benötigt. Das Escape Game: Lupin versucht sich daran, eine erfolgreiche Netflix-Serie zu repräsentieren und offeriert die Möglichkeit mehrerer Durchläufe.
Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm,
seine lange Reise wohl in Asien begann.
In Kasachstan wurde er kultiviert,
bis sich sein Weg bei den Römern verliert.
Diese waren von ihm nicht sehr entzückt,
manche Sage ihn ins schlechte Licht rückt.
Doch konnte er all das überstehen,
und lies manch neue Sorten entstehen.
Oft sogar an einem einzigen Baum,
für die Natur ein wahrer Traum:
Streuobstwiesen bieten neuen Lebensraum!
Es war ein Jahr vor der Corona Pandemie, als der Kosmos Verlag im Frühjahr erstmals zum BlogBistro einlud. Damals versammelten sich diverse Blogger in Frankfurt, um einen ersten Einblick in das Spielsystem der Adventure Games zu erhalten. Ich konnte damals leider nicht dabei sein. Im darauffolgenden Jahr schwenkte man aufgrund der gerade erst aufgekommenen Corona-Pandemie kurzerhand um und lies dieses Event digital stattfinden, um das familientaugliche Legacy-Spiel My City vorzustellen. Dies ermöglichte noch viel mehr Personen die Teilnahme.
Auch wenn ich persönliche Treffen vor Ort sehr schätze, so bietet diese digitale Herangehensweise doch auch ganz neue Möglichkeiten. Und sei es nur mal in die Wohn- und Spielezimmer der anderen linsen zu können. Ein Jahr später versammelte man sich wieder in eine Zoom-Konferenz, dieses Mal um gemeinsam Die Abenteuer des Robin Hood kennen zu lernen. Der zweite Titel bei diesem Event, der von der Spiel des Jahres-Jury im entsprechenden Jahrgang zum Spiel des Jahres nominiert wurde, wie mir gerade auffällt. Nach einem Jahr Pause gab es dieses Jahr nun die vierte Ausgabe des Kosmos BlogBistro, von der ich euch berichten möchte.
Bei Akropolis lasst ihr eine Stadt entstehen,
nicht flach, sondern auf mehreren Ebenen.
Die Menschen wollen beisammen wohnen,
Märkte sich am besten ohne Konkurrenz lohnen.
Tempel liegen gerne im Zentrum einer Stadt,
Kasernen hingegen zum Schutz an ihrem Rand.
Und Gärten kann es einfach nicht genug geben,
daher darf man diese ganz beliebig legen.
Doch wird man euch nur dafür belohnen,
haben die Bewohner zum Feiern auch Agoren.
Als Scout im vergangenen Jahr zum Spiel des Jahres nominiert wurde, lobten viele den unnatürlichen Umgang mit den Handkarten, deren Reihenfolge nicht verändert werden darf. Dabei gibt es ein Kartenspiel, welches dieses Element schon 25 Jahre früher einführte: Bohnanza. Dieses Kartenspiel des erfolgreichen deutschen Autors Uwe Rosenberg kann sicherlich als sein erster großer Brettspielerfolg gezählt werden. Zwar reichte es bei der Spiel des Jahres-Jury 1997 nur für eine Empfehlung, die Abstimmberechtigten beim Fairplay á la carte-Preis hingegen wählten es auf den ersten Platz für diesen Kartenspielpreis. Bereits zum zwanzigsten Jubiläum gab es eine besondere Jubiläumsausgabe und jetzt fünf Jahre später wieder eine spezielle Box zum 25-jährigen Jubiläum. Und nun erhielt auch das mittlerweile vergriffene Würfelspiel aus dem Jahr 2012 eine aufgefrischte Ausgabe. In diesen Dschungel verschiedener Varianten möchte ich heute versuchen etwas Licht zu bringen.








