Voll im Trend soll es liegen, einen eigenen Bauernhof zu führen. Was nach einem typischen App-Spiel klingt, nun ein analoges Spiel mit sich bringt. Bis zu vier Spieler darin konkurrieren, wertvolle Bio-Produkte zu produzieren. Würfel bestimmen die Optionen, darüber lassen sich Waren holen. Auch deren Verkauf gehört dazu, nur so steigen eure Finanzern im Nu.
Es klingelt an der Tür, ein freundlicher Paketbote streckt Dir ein Paket entgegen. Du machst Dich gleich daran, den Inhalt zu offenbaren. Enthalten ist ein Ringbuch mit der Aufschrift Cantaloop. Der Untertitel verspricht einen “Mitmach-Thriller”, darunter blickt dich ein dunkelhaariger Typ mit einem verschmitzten Lächeln an. Dieser Typ heißt Hook und Du wirst diesen Kleinkriminellen in den kommenden Stunden noch näher kennen lernen, denn Du führst ihn durch dieses interaktive Abenteuerbuch. Darin befinden sich 20 Orte, doch sind nicht alle von Beginn an zugänglich. Wie in einem Point-and-Click-Adventure musst Du Gegenstände miteinander, mit Orten oder Personen kombinieren, um die Geschichte zu erleben, neue Orte “freizuschalten” und schlussendlich euer großes Ziel zu erreichen: Ein Team zusammenzustellen um einen ausgeklügelten Racheplan in die Tat umzusetzen. Doch ist der beste Hacker der Stadt derzeit hinter Gittern, es wird also nicht einfach mit ihm zusammen zu arbeiten. Du müsst bei diesem Abenteuer durchaus kreativ werden. Und wenn mal was nicht so klappt, wie gedacht, belohnt Dich das Spiel mit diversen Anspielungen und vielleicht unerwarteten Reaktionen. Ich habe analog zum Spiel Cantaloop mal einige Kombinationen spoilerfrei “ausprobiert”:
Nicht jeder wird adlig geboren, manch einer als Rekrut auserkoren, während andere die Welt studieren, ihr Geld als Taschendieb verdienen.
Der Weg mit eurer Herkunft beginnt, ihr euch dann auf die Motivation besinnt. Ob von Wissendurst oder Rache getrieben, eurer Schicksal ist bereits geschrieben.
Man auch ohne reines Herz gewinnen kann, welche Herausforderungen nehmt ihr an? Als Held des Volkes in die Geschichte eingehen, oder die Macht der Dunkelheit annehmen?
Ihr werdet euch mit Helfern verbünden, und wahren Gegnern den Krieg verkünden. Am Ende der Partie könnt ihr erzählen, was euer Charakter alles konnte erleben…
Wo geht’s hier zum Ausgang?! / Foto: Brettspielpoesie
Wer hätte zum Start dieser Rubrik erwartet, dass so viele Veröffentlichungen in so kurzer Zeit erfolgen? Ich war mir sicher, der Trend der Escape Room- und Detektiv-/Kriminal-Spiele würde irgendwann deutlich abebben, doch bislang ist kein Ende in Sicht. Weiterhin kommen neue Serien auf den Markt. Nicht nur jeder Verlag möchte mitmischen, viele legen sich auch gleich mehrere Standbeine in diesem Genre zu. Dabei ist allerdings nicht alles Gold was glänzt, bei manchen Spielen fragt man sich tatsächlich, wie so etwas heute bei all den existierenden Angeboten noch erscheinen kann. Doch hin und wieder ist auch ein neues Spielprinzip dabei, für das es sich lohnt auch den Neuen eine Chance zu geben. Und daher höre ich nicht auf, euch von meinen Spielerfahrungen mit Escape Room- und Krimi-Spielen zu berichten.
Puerto Rico Seitennummern 7-16-4 / Foto: Brettspielpoesie
Der Gewinner des Deutschen Spielepreises aus dem Jahr 2002 hält sich nicht nur wacker in den Top-Listen bei BGG, sondern bekommt auch immer mal wieder ein neues Aussehen. Viele schwören auf die Deluxe-Ausgabe aus dem Jahre 2011, mit besonders hochwertigem Material. Diese tanzt aber außer der Reihe und zeigt keine Zahl am Schachtelrand. Daher bekommt sie in meiner Sammlung keinen Platz. Anders als die Versionen aus den Jahren 2002, 2013 und 2020 mit den Nummern 7, 16 und 4. Diese drei Versionen werde ich nun miteinander vergleichen. Völlig außen vor lasse ich heute das Puerto Rico Kartenspiel, bei dem es sich genau genommen um eine neue Ausgabe von San Juan handelt.
Wo geht’s hier zum Ausgang?! / Foto: Brettspielpoesie
Wer hätte zum Start dieser Rubrik erwartet, dass so viele Veröffentlichungen in so kurzer Zeit erfolgen? Ich war mir sicher, der Trend der Escape Room- und Detektiv-/Kriminal-Spiele würde irgendwann deutlich abebben, doch bislang ist kein Ende in Sicht. Weiterhin kommen neue Serien auf den Markt. Nicht nur jeder Verlag möchte mitmischen, viele legen sich auch gleich mehrere Standbeine in diesem Genre zu. Dabei ist allerdings nicht alles Gold was glänzt, bei manchen Spielen fragt man sich tatsächlich, wie so etwas heute bei all den existierenden Angeboten noch erscheinen kann. Doch hin und wieder ist auch ein neues Spielprinzip dabei, für das es sich lohnt auch den Neuen eine Chance zu geben. Und daher höre ich nicht auf, euch von meinen Spielerfahrungen mit Escape Room- und Krimi-Spielen zu berichten.
Als Sonderermittler oder Journalisten, möchte man von euch Antworten wissen. Bei Pocket Detective seid ihr unterwegs, eindeutig sind die Fälle keineswegs. Mehrere Tatverdächtige müsst ihr besuchen, ihre Aussagen und Alibis genau untersuchen. Wird es euch am Ende gelingen, die Täter zur Strecke zu bringen?
Lasst uns die Stadt Troyes erbauen, dabei auf die Würfel vertrauen. Sie eröffnen verschiedene Optionen, wissen zunächst nicht, welche sich lohnen. Können für Sicherheit sorgen, oder Ressourcen besorgen, lassen Gebäude entstehen, die einen Bonus geben. Für welchen Weg wir uns auch entscheiden, wie erfolgreich, werden die Punkte aufzeigen.
Heute möchte ich euch mal wieder drei Spiele vorstellen, die auf den ersten Blick doch sehr unterschiedlich erscheinen. Sie kommen in verschiedenen Schachtelgrößen daher: Von Dust in the Wings in großer, quadratischer Schachtel über Kai Piranja in kleiner, quadratischer Schachtel bis hin zu GOLD in winziger Metallschachtel ist alles dabei. Die Verlage sind unterschiedliche, die Autoren ebenfalls und auch die Mechanismen unterscheiden sich gänzlich. Doch eine Gemeinsamkeit lässt sich finden: Sie sind alle nicht sehr komplex, die BGG Weight Ratings liegen lediglich bei 1 – 1,33. Außerdem gelange ich bei allem zu einem sehr ähnlichen Fazit: Es sind gut durchdachte Spiele, die in bestimmten Runden super funktionieren und auch Spaß machen. Sie machen aber auch nichts wirklich besonders, um sich von anderen Spielen abzuheben und auch erfahrene Spieler über längere Zeit zu fesseln.
Sagani bezeichnet Naturgeister, für Feuer, Erde, Luft und Wasser. Im Spiel legen wir Plättchen aus. locken die Geister damit heraus. Pfeile in vier Farben zeigen an, wie man Harmonie erzeugen kann. Erst dann werden sie sich zeigen, zugleich euer Punktestand steigen. Habt ihr mal zu wenig Scheiben, wird euch Missklang ereilen. Wem wird es wohl gelingen, viele Geister hervor zu bringen, damit genug Punkte zu erzielen, um in dieser Partie zu siegen?
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