Spukstaben

Spukstaben Cover / Foto: NSV

In der Druckerei sind die Geister los,
was wollen Sie mit den Lettern bloß?
Schneller als man sich versieht,
so mancher Spukstabe entflieht.
Ihr wollt versuchen sie aufzuhalten,
indem Worte die Buchstaben enthalten,
mit denen sie sich zum Ausgang bewegen,
dürft ihnen keine Chance zu entkommen geben.

Errungenschaften in Brettspielen

Logo Brettgeschichte / Foto: Brettspielpoesie

Die SPIEL.digital ist nun schon einige Zeit her, da möchte ich auf diesem Blog so langsam wieder in alte Form zurück finden. Zwar warten viele neue Spiele darauf gespielt und bewertet zu werden, dennoch möchte ich euch eure Blicke wieder regelmäßig auf (zumindest in meinen Augen) interessante Aspekte der Brettspielwelt lenken. Ich bin noch nicht ganz sicher, an welchem Tag sich dies am besten etablieren lässt. Am ursprünglichen Mittwoch ist unser regelmäßiger Spieleabend, weswegen es an diesem Tag zuletzt nur selten klappte. Ich starte heute mal an einem Freitag und bin gespannt, wie die Resonanz so sein wird. Vielleicht bleibt es bei einem kleinen Schmankerl zum Start ins Wochenende.

Wildes Weltall (Wild Space)

Wildes Weltall Cover / Foto: Board Game Circus

Mit einer Crew aus Tieren,
durch Wildes Weltall fliegen,
neue Planeten entdecken,
auch in den entferntesten Ecken.
Ob Affe, Nashorn oder Bär,
von überall kommt Personal her.
Ob aus IT, Forschung oder Botanik,
von Militär, Raumfahrt oder Mechanik.
Tierisch erforscht ihr die Planeten,
seid zu dieser Mission angetreten,
versucht keine Gelegenheit auszusparen,
mit der Crew massig Punkte einzufahren.

Kurz & Klein – Cosmic Encounter Duel / Fairy Trails / Chartae

Chartae – FairyTrails – Cosmic Encounter Duel / Foto_ Brettspielpoesie

Heute möchte ich euch wieder einmal drei Spiele vorstellen. Zwei davon kommen mit wenig Material aus, eines dafür mit umso mehr. Bei diesem handelt es sich um eine Duell-Variante eines bekannten Spiels, die anderen sind neue Spielideen bekannter Autoren. Alle drei vereint eines: Sie sind nur mit exakt zwei Spielern zu spielen.

Porto

Porto Cover / Foto: Brettspielpoesie

In Porto, der Hafenstadt,
läuft allerhand Spannendes ab.
Viel lässt sich hier entdecken,
in den Straßen, in allen Ecken.
Gesäumt von bunten Fassaden,
in den prächtigsten Farben,
die ihr hier lasst entstehen,
dahinter sind Anwohner zu sehen.
Die sprechen, singen, lachen,
oder einfach die Wäsche machen,
Katzen kraulen und Blumen gießen,
Porto lädt ein, die Zeit zu genießen.

SPIEL.digital + Gewinnspielauflösung

Logo Brettgeschichte / Foto: Brettspielpoesie

Die SPIEL.digital liegt nun schon einige Tage zurück. Genau richtig, um alles ein wenig Revue passieren zu lassen. Natürlich war die SPIEL.digital kein vollständiger Ersatz für die SPIEL in Essen. Solch ein wahres Messeerlebnis, mit allen Geräuschen, Gerüchen und Körperkontakt kann eben nicht digitalisiert werden. Dennoch finde ich es toll, was in der kurzen Zeit auf die Beine gestellt wurde. Der Dank geht neben dem Veranstalter vor allem auch an die Verlage und Medienschaffenden, die viele Inhalte bereit gestellt haben, um das Portal mit Leben zu füllen.

Perfect Match

Perfect Match Cover / Foto: Schmidt Spiele

Welches Objekt ist eher spitz als rund?
Was steckt man sich gerne in den Mund?
Weil es essbar ist, statt ungenießbar.
Was wirkt auf euch sympathischer?
Ist etwas traditionell oder eher hip,
Runde für Runde ist gefragt euer Tipp.
Schätzt ihr genau wie euer Hinweisgeber,
freut sich auch euer Punktezähler.

SPIEL.digital – Tag 1 und 2

Logo Brettgeschichte / Foto: Brettspielpoesie

Es ist Freitagabend, der zweite Tag der SPIEL.digital neigt sich dem Ende zu. Jedenfalls für mich, die Inhalte der größten Spielemesse können dieses Jahr erstmalig durchgängig konsumiert werden. Wenn auch nicht in ganz gewohnter Weise.

Wo geht’s hier zum Ausgang!? – No. 17

Wo geht’s hier zum Ausgang?! / Foto: Brettspielpoesie

Ich habe auf diesem Blog nun schon einige Escape Room-Adaptionen für den Spieltisch vorgestellt, allen liegt die gleiche Idee zu Grunde: Das Erlebnis eines Escape Rooms mit all seinen Rätseln und Aufgaben, die gelöst werden müssen, um zu entkommen, einzufangen und in eine Box zu packen. 2016 fingen die ersten Verlage damit an, doch dieser Trend ist noch lange nicht vorüber. Immer wieder tauchen neue Anbieter auf und alle finden einen etwas anderen Weg der Umsetzung. Viele dieser Titel bleiben durch Erweiterungen dauerhaft am Markt. Für mich als Rezensent bleibt es schwer, darüber zu berichten. Solche Spiele sind für eine Gruppe nur ein einziges Mal spielbar, danach ist die Lösung schließlich bekannt, daher kann auch nur der grobe Spielablauf mit seinen Mechanismen beschrieben werden. Ich habe nun beschlossen keine einzelnen Rezensionen mehr zu den vielen Escape Room-Adaptionen und dessen Erweiterungen zu verfassen, sondern über mehrere gemeinsam berichten, wenn wieder ein paar durchgespielt wurden. Gleiches gilt für einmalig spielbare Kriminalspiele.


Bonfire

Bonfire ist ein weiterer Titel von Stefan Feld zur SPIEL.digital. Vier Jahre sind seid dem letzten H@ll Games-Titel vergangenen, nun hat der Autor wieder mit Ralph Bruhn zusammen an einem Spiel gearbeitet. Autor Stefan Feld ist ja dafür bekannt, dass seine Spiele vom Mechanismus und nicht vom Thema leben. Bei Bonfire ist dies nicht anders, nur dass sich der Illustrator Dennis Lohausen und Ralph Bruhn als Redakteur gemeinsam eine umfangreiche Hintergrundgeschichte ausgedacht haben, um die Aktionsmöglichkeiten sinnvoll miteinander verbinden zu können. Diese kann auf der Webseite von Pegasus Spiele heruntergeladen werden.