Auch in diesem Jahr war die BerlinCon wieder der Start in die gemeinsame Urlaubszeit von mir und meinem Partner. Anders als im vergangenen Jahr, gab es dieses Jahr kein Pre-Event für die Presse. Ich kann das schon nachvollziehen, da es ja noch gar nicht so viele Neuheiten gibt und die Verlage sich dann gut überlegen müssen, ob sich ein solches Event für sie lohnt. Ich fand es letztes Jahr eine schöne Möglichkeit vorab mit den Verlagsvertretern ins Gespräch zu kommen und sich das eine oder andere Spiel bereits erklären zu lassen. Dieses Jahr starteten wir daher erst nach dem Mittag in Richtung Berlin und gelangten prompt in den Feierabendverkehr. Aber mit einem nahe gelegenen Parkplatz hatten wir dennoch Glück und erreichten die Game Night pünktlich zu Beginn. Da wir aber keine Lust hatten lange in der Schlange vor der Station zu stehen, warteten wir noch ein wenig auf den Einlass. Was prompt dazu führte, dass wir an der Spieleausleihe anstehen duften, aber das lässt sich wohl kaum vermeiden, wenn so viele Personen gleichzeitig in ihre erste Partie starten wollen.
Kategorie: Brettgeschichten
Seit gestern Abend stehen sie fest, die drei Preisträger für das Kinderspiel, Kennerspiel und Spiel des Jahres. Während in Berlin möglicherweise gerade noch die Pressekonferenz läuft, sitze ich bereits zu Hause an meinem PC und habe begonnen diese Zeilen zu verfassen. Das ist möglich, weil es dieses Jahr erstmals zwei Veranstaltungen gibt. Gestern Abend die feierliche Preisverleihung und heute dann eine reine Pressekonferenz, wie man sie vielleicht aus anderen Bereichen kennt. Ich möchte euch nun von der Preisverleihung berichten.
Nach einer kurzen Nacht melde ich mich wieder aus Mallorca. Gestern habe ich tatsächlich zum ersten Mal ein Angebot abgelehnt eine Partie mitzuspielen :-O Nachdem ich länger geschlafen hatte als geplant, begann ich spontan direkt nach dem Frühstück eine Partie und hatte daher kaum Zeit meine Gedanken aufzuschreiben. Im Anschluss hatte ich mich bereits für ein kleines Spielchen verabredet und danach bin ich mit meinen Laptop quasi hinaus “geflüchtet”. Selbst dort wurde ich angesprochen, ob ich noch mitspielen möchte und musste tatsächlich ablehnen, da ich meine Eindrücke unbedingt mit euch teilen wollte.
Bevor ich in den fünften Tag des Mallorca Gatherings von Cliquenabend starte, möchte ich noch kurz meine Gedanken zum gestrigen Tag nieder schreiben. Das war zumindest mein Gedanke heute morgen direkt nach dem Frühstück. Doch dann bot sich die Gelegenheit zu einer Partie Obsession, die ich mir nicht entgehen lassen konnte. Wobei ich das vielleicht besser hätte sein gelassen, denn dabei habe ich erkannt, das dieses doch ein Spiel nach meinem Geschmack ist und ich die anstehende Veröffentlichung einer deutschen Version bei Strohmann Games zumindest im Blick behalten werde.
Ich melde mich erneut vom Mallorca Gathering, welches Cliquenabend seit einigen Jahren veranstaltet, damit Autoren und Redakteure zusammen kommen, um gemeinsam an ihren Spielen zu arbeiten. Und auch wenn ich es selbst zuvor bereits belächelt habe, es ist tatsächlich Arbeit, wenn auch eine sehr angenehme. Selten habe ich Spielerlebnisse hinterher so intensiv analysiert. Bei kurzen Familienspielen kann es schon passieren, dass man sich im Nachgang länger darüber austauscht, als das Spiel selbst andauerte. Ich hoffe die gemeinsamen Feedbackrunden helfen mir auch für meine zukünftigen Rezensionen.
Der zweite komplette Tag liegt hinter mir und er war nicht weniger eindrucksvoll. Da auf dem Discord die Frage aufkam, möchte ich gerne kurz auf meine bisherigen Erfahrungen mit Prototypen eingehen. Hin und wieder erreicht mich mal ein Prototyp, meist von Spielen die später über Crowdfunding gefördert werden können. Ich lehne solche Anfragen eigentlich immer ab, aber manchmal gibt es einfach Schwierigkeiten bei der Kommunikation. Umso weiter fortgeschritten Prototypen sind, desto weniger Probleme habe ich damit. Allerdings finde ich das bei vielen Spielen das Material und dessen Haptik einen entscheidenden Einfluss auf die Meinungsbildung hat. Und einen Ersteindruck möchte ich mir einfach nicht vom Prototypenmaterial herunter ziehen lassen. Hin und wieder spiele ich bei persönlich bekannten Personen einen Prototypen mit, der schon kurz vor der Veröffentlichung steht und bei dem das Material und die Optik schon fast final ist. Das stört mich dann weniger. Aber umso mehr ein Spiel noch nach frühem Proto aussieht, desto weniger reizt es mich tatsächlich einen solchen zu spielen. Diese Einstellung habe ich lediglich für diese Woche abgelegt. Schließlich habe ich mich auf diese Woche eingelassen und möchte durch mein Feedback zu den Spielen auch im Entwicklungsprozess helfen. Zudem sind wir ja alle nicht (nur) zum Spaß hier ;-)
Guten Morgen liebe Leser, ich schreibe euch heute zum ersten Mal von der wunderschönen Insel Mallorca. Aber nicht vom Ballermann (was vor gut 10-15 Jahren noch voll mein Ding gewesen wäre), sondern aus dem Landesinnern. Aus einer Finca in Petra. Ich bin nun anderthalb Tage hier, doch habe ich bislang kaum Zeit in der Sonne verbracht und den Pool habe ich auch nur von außen gesehen. Obwohl das Wetter hier ganz wunderbar und wirklich warm und trocken ist. Doch fangen wir mal ganz von vorne an, mit wem ich hier bin und warum.
Es ist Sommer, leider nicht gerade die beste Zeit, um viel Zeit zu Hause zu verbringen und Brettspiele zu spielen. Abends war es oft einfach zu warm und wir zu platt, um uns aufzuraffen. Zudem gab es in unserem Freundeskreis einige Feierlichkeiten, sodass vor allem die Wochenenden anderweitig verplant waren. Aber auf jede Durststrecke folgen fruchtbarere Zeiten und so hoffe ich auf viel mehr Spielzeit im Juli, in dem ich fast komplett Urlaub habe. Also hoffe ich auf einen verspielten Juli, in dem ich euch wieder etwas mehr an meinen Erlebnissen teilhaben lassen möchte.
Wow! Am 17.11.2018 ging der erste Blog-Artikel der Rubrik Wo geht’s hier zum Ausgang?! online. Damals hatte sich zwar schon abgezeichnet, dass dieses Genre noch viel zu bieten hat, dass dies aber fast fünf Jahre später noch immer anhält und weiterhin neue Ideen hervorbringt, darauf hätte ich im Leben nicht gewettet. Lange habe ich überlegt, wie ich dieses Jubiläum angemessen zelebrieren kann. Ihr bekommt die einzelnen vorgestellten Spiele zwar mittlerweile in meiner Rubrikenübersicht gut strukturiert aufgelistet, dennoch möchte ich heute eine kleine Übersicht meiner persönlichen Highlights dieses Genres geben und Empfehlungen aussprechen.
Im Mai ist wieder viel passiert. Die Spiele Offensive hat Geburtstag gefeiert und zu diesem Anlass erneut eine Wundertüte mit unbekanntem Inhalt angeboten, den ich in gewohnter Weise für euch analysiert habe. Natürlich habe ich mich auch an eine Vorhersage für die Spiel des Jahres-Nominierungen gewagt und die tatsächlich nominierten und empfohlenen Spiele aufgelistet. Gespielt wurde leider nicht ganz so viel, wie ich erhofft hatte. Eigentlich wäre ich am vergangenen Pfingstwochenende nach Tann zum Beeple-Wochenende gefahren, doch leider machte mir ein Atemwegsinfekt einen Strich durch die Rechnung. Ein paar Dinge gibt es aber dennoch, von denen ich berichten möchte.








